2022年– date –
-
UnityAssetStore
PublisherPortalのDraftを埋めていく【Unityのストア販売】
前回でドラフトにパッケージのアップロードが出来ました(前回のリンク)。今回は残りのドラフト内容を埋めて申請してみましょう! 【Description】 Descriptionではストアで表示される文言などの設定をすることが出来ます。 Summary Summary(サマリー)で... -
UnityAssetStore
Asset Store Toolsの使い方、PublisherPortalにアップロードする方法
アセットストアに自分の作ったツールや画像、モデルデータを販売することが出来ます。ここではパブリッシャーサイトにパッケージをアップロードするためのAssetStoreToolsの使い方を説明します。ツールを使うにはPublisherPortalサイトを準備する必要があ... -
UnityAssetStore
初めてのアセットストア販売。2D素材編【UnityAssetStore】
いつも素敵な素材を頂いているUnityAssetStoreですが、自分で作ったツールや素材なども販売することが出来ます。ここではアセット販売までに自分の行ったことを時系列ごとにまとめたいと思います。 【アカウントなどの準備や色々調べたり】 まずはアセット... -
ゲーム制作
#5 自動販売機本体のスクリプトを作成する【Unityミニゲーム】
では今回のメインディッシュを作りたいと思います。やや長いプログラムになりますので段階的に処理を書いていきたいと思います。実際クラス単位で処理をまとめられるのもステートパターンのいいところなので、そのあたりも実感していただけると幸いです! ... -
UnityAssetStore
シンプルなプレイヤーの作成とシーンのセットアップ【Unity+CorgiEngine】
キャラクターをセットアップする方法。ブランクなシーンに自分のオリジナルキャラを用意することが出来ます。 Creating a simple playable character and setting it in a scene 【キャラクターを作る方法】 MinimalLevelシーンを開く Asset/CorgiEngine/D... -
ゲーム制作
#4 自動販売機のボタン類スクリプト作成【Unityミニゲーム】
今回はいくつかのボタンが現れます。まずはスクリプトを作り、Unityでのセットアップを行うという流れ。オーバーテクノロジーが含まれるかも知れませんが頑張ってついてきてください! 【ジュース用ボタンを作る】 まずは自動販売機の商品部分にあたるジュ... -
ゲーム制作
#3 ステートパターン(StatePattern)を作る【Unityミニゲーム】
画面などが一通り出来上がったと思います。ここではさっそくステートパターンのスクリプトを作成してみましょう。 【ステートパターンの出来ることを知る】 プログラムを書く前にステートパターンの簡単な仕組みややれることを知っておきましょう。まずは... -
ゲーム制作
#2 自動販売機の表示関係を整える(プロジェクト作成)【Unityミニゲーム】
では自動販売機ミニゲームを作って行きましょう!ここではゲームに利用するビューやプレファブを作成したいと思います。 【プロジェクト準備とゲームの表示関係を作成する】 今回利用する画像素材は私の方で用意してますが、作り終わった後はお好みの素材... -
ゲーム制作
#1 自動販売機を作りながらステートパターン(State)を学ぶ【Unityミニゲーム】
ミニゲームを作りながらC#とUnityの使い方を覚えよう企画。Unityの基礎っぽいことは覚えたけれど、スクリプトでの書き方に不安がある、という人向け。今回はあらゆるゲームで利用可能なステートパターンについて学習しましょう。学ぶ上でみんな知っている...