Unity– category –
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VFX
画面全体に影響が現れるPost Processingの導入について
とりあえず入れられて、それっぽくなるPost Processing!その導入方法を紹介したいと思います。個別のエフェクトについては別にご紹介したいと思います。 【プロジェクトへの導入準備】 基本的には3Dのプロジェクトがメインだと思います。また、シーン内に... -
Unity
アプリ起動広告を実装するUnity+Admob
いつからかAdMobに追加されていたアプリ起動時広告。わざわざ追加されたということは、ニーズがあるということかしら。ただアプリを2回目以降に立ち上げたという点では、案外効果あるのかも? 【実装に関する注意など】 今回はドキュメント通りの実装にな... -
Unity
Unityで作ったゲーム画面を別のモニターに移動させる方法
PC向けの話。Unityで作ったゲームのウインドを異なるモニターに移動させる方法。Youtube動画で紹介したRusty's Retirementというゲームで使われていたような技術です。 【出来ること】 PC限定の話になります。作ったアプリを別のモニターに移動させる方法... -
Unity
SortingGroupを使ってSpriteRendererの前後関係を簡単に扱おう!
2Dゲームで、画像の前後関係はOrder in Layerの番号を使っていると思いますが、オブジェクトが複雑になってくると、うまく前後関係を取れなくなりがちです。そんなときはSorting Groupを使って簡単に管理しましょう! 【Sorting Groupで複雑な画像の前後関... -
Package
Remote Configを使って、アプリ配信中に設定を変えよう
アプリを制作したら、特定の設定を途中で変更したいことがよくあります。たとえば広告実装においても、申請中はテスト用のIDで登録したいけど、公開後は本番用のIDに変更したいなど!そういったときに使えるのがRemote Config! 【Remote Configを使う準備... -
AssetBundle
Addressablesを使ってアセット管理をしよう!チュートリアル![Unity]
Addressablesは簡単に言うとアセットを管理できる簡単機能。ただ基本的な部分抑えてないと話がしづらかったのでまずは導入・チュートリアルとしてこちらの記事を準備しました。機能使うだけならローカル完結でも良かったけど、リモートまで使えてなんぼな... -
Unity
データ保存!UnityでSave/Load機能を実装しよう!基礎編
ゲームを作ってると、必ずと言っていいほど状況を保存したり再現したりする必要が出てきます。ここでは基本のデータ保存術をご紹介したいと思います。 【データ保存・読込みの基本】 複雑なセーブデータの扱いになっても基本的には同じです。 簡単な手順を... -
Unity
AdMob-Reward広告を実装する[Unity]
お問い合わせも多かったReward広告。今までの広告実装が出来ている人であればさっと実装出来ると思います。ただ注意点も多いので、先にそのあたり解説してから実装していきたいと思います。 【リワード広告を実装する】 インタースティシャルとほとんど同... -
Unity
TextMeshPro(UGUI)を縦書きにする方法[Unity+TMP]
Unityの代表的なUIであるTextMeshPro(UGUI)、日本人であれば縦書きしたいシチュエーションがあると思います。ここではTextMeshProUGUIを縦書きにしてみたいと思います。サンプルではUGUIのみ対応しますが、普通のTextMeshProも同じコンポーネントで対応出...