Unity– category –
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第5章 再生とデバッグ
再生モードでゲームをテストしよう【Unityスタートガイド5-1】
Unityエディタの再生モードを使って、作成中のゲームを実際に動かしてテストする方法を学びましょう。Play/Pause/Stepボタンの使い方から、再生中の画面の見方まで、ゲーム開発の重要な一歩を一緒に踏み出しましょう。 -
第4章 基本操作
Unity用語集:説明でよく使う言葉について【Unityスタートガイド4-6】
Unity学習でよく出てくる専門用語を、わかりやすく日本語訳付きで解説します。初心者が混乱しやすい言葉を、実例を交えて理解しましょう。 -
第4章 基本操作
アセットの作成と管理【Unityスタートガイド4-5】
Unityでゲーム制作に欠かせないアセットの作成と管理方法を学びます。マテリアル、スクリプト、アニメーションなどの作成から、プロジェクトの整理まで実践的に身につけましょう。 -
第4章 基本操作
2Dゲーム制作の基本操作【Unityスタートガイド4-4】
2Dゲーム制作の基本的な操作方法を学びます。2Dモードへの切り替え、スプライトの扱い方、重ね順の設定など、2Dゲームを作るための必須スキルを身につけましょう。 -
第4章 基本操作
3Dゲーム制作の基本操作【Unityスタートガイド4-3】
3Dゲーム制作の基本的な操作方法を学びます。3D空間でのカメラ操作、オブジェクト配置、ライティングなど、3Dゲームを作るための必須スキルを身につけましょう。 -
第4章 基本操作
トランスフォームツールを使いこなそう【Unityスタートガイド4-2】
Unityのツールバーにあるトランスフォームツール(移動・回転・拡大縮小)の使い方を学びます。正確なオブジェクト配置を実現するための必須スキルです。 -
第4章 基本操作
Unity共通の基本操作とショートカット【Unityスタートガイド4-1】
Unityでの作業を効率化するための共通の基本操作とショートカットキーを学びます。コピー&ペーストから保存まで、日常的に使う操作をマスターしましょう。 -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
その他のよく使うコンポーネント【Unityスタートガイド3-5】
Unityの主要なコンポーネントを一挙紹介。Camera、Light、Audio Source、Animator、Canvasなど、ゲーム制作で欠かせないコンポーネントの概要を学びます。 -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
当たり判定とPhysics:ColliderとRigidbody【Unityスタートガイド3-4】
Unityの物理演算システムを学びます。Colliderで当たり判定を設定し、Rigidbodyで重力や衝突をシミュレーション。現実的なゲームオブジェクトの挙動を実現しましょう。