Unityスタートガイド – UnityStartGuide– category –
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第6章 スクリプトの基本
選択肢に名前を付けよう:enum(列挙型)とswitch文【Unityスタートガイド6-15】
キャラクターの向き、ゲームの状態、今いる町、攻撃の属性・・・。ゲームには「決まった選択肢の中から1つ」を持っておきたい場面がたくさんあります。これを0や"north"のような数字や文字で持っていると、打ちまちがいや「0ってどっちだっけ?」が起きが... -
第9章 UI
UIをドラッグ&ドロップしよう:マウスのイベントを受け取る【Unityスタートガイド9-7】
持ち物をドラッグして装備欄に入れる、手札のカードをつかんで場に出す・・・。ボタンを押すだけでなく、UIを「つかんで動かす」操作が欲しくなることがありますよね。UnityのUIでは、スクリプトにイベントのインターフェースを書き足すだけで、マウスを乗... -
第6章 スクリプトの基本
クラスを受け継ごう:継承とabstract【Unityスタートガイド6-14】
スライム、コウモリ、ゴーレム・・・。敵の種類が増えてくると、「HPを持っていて、ダメージを受けて、0になったら消える」という同じ処理を、敵の数だけコピーすることになりがちです。コピーしたコードは、あとで直すときに全部を直さないといけません。... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
ScriptableObjectでデータを作ろう:アイテムのデータをアセットにする【Unityスタートガイド12-8】
📷 画像を入れてください:ScriptableObjectで作ったアイテムのデータProjectウインドにPotion・Antidote・Bombの3つのItem Dataアセットが並び、Potionを選択したInspectorにId:potion、Item Name:やくそう、Icon、Price:10、Description が表... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
日付と時刻を扱おう:DateTimeとTimeSpan【Unityスタートガイド12-7】
📷 画像を入れてください:前回遊んだ時刻と、たった時間を表示する様子Gameビューに「前回:2026/09/22 18:30」「3時間12分ぶりです」のようにテキストが表示されている画面。Consoleにも同じ内容のログが出ている範囲(貼ったらこの段落は削除) ... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
データを保存しよう:PlayerPrefsとJSON【Unityスタートガイド12-6】
📷 画像を入れてください:ハイスコアを保存して読み込む様子Gameビューで再生してスコアを増やし、再生を止めてもう一度再生すると、Consoleに「前回のハイスコア: 120」と表示される様子(GIF・10秒ぐらい)。再生ボタンとConsoleが両方写る範囲... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
カメラとライトの基本:追いかけるカメラと明るさの調整【Unityスタートガイド12-5】
📷 画像を入れてください:カメラがプレイヤーを追いかけ、ライトで雰囲気が変わる様子Universal 3Dのシーンで、プレイヤー(Capsule)を動かすとカメラが少し遅れて追いかける様子(GIF・5秒ぐらい)。途中でDirectional Lightの色をオレンジにし... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
パーティクルで演出しよう:Particle Systemの基本【Unityスタートガイド12-4】
📷 画像を入れてください:パーティクルの演出の例再生中のGameビュー(GIF・5秒ぐらい)。プレイヤーがコインに触れると、その場所から黄色いキラキラの粒が四方に飛び散って消えていく様子(貼ったらこの段落は削除) コインを取ったらキラキラ、... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
2Dキャラクターを動かそう:移動とジャンプ【Unityスタートガイド12-3】
📷 画像を入れてください:2Dキャラクターが走ってジャンプする様子Universal 2Dのシーンで、四角いスプライトのキャラクターが左右キーで地面の上を走り、Spaceでジャンプして段差に飛び乗る様子(GIF・5秒ぐらい)。左に進むとキャラクターの向き...