Unityスタートガイド – UnityStartGuide– category –
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第12章 ゲームづくりでよく使う機能
アニメーションを付けよう:AnimationとAnimator【Unityスタートガイド12-2】
📷 画像を入れてください:AnimationウィンドウとAnimatorウィンドウ左にAnimationウィンドウ(タイムラインにキーフレームが並び、PositionやScaleのプロパティが表示されている)、右にAnimatorウィンドウ(Idle・Walk・Jumpの状態が矢印でつなが... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
音を鳴らそう:効果音とBGM【Unityスタートガイド12-1】
📷 画像を入れてください:音を鳴らす仕組みの全体像HierarchyでBGM用のオブジェクトを選び、InspectorにAudio Source(Audio GeneratorにBGMのファイル、Play On AwakeとLoopにチェック)が表示されている状態。ProjectウィンドウのSoundsフォルダ... -
第11章 もっと便利に使う
Asset Storeで素材とツールを探そう【Unityスタートガイド11-3】
Unity Asset Storeで便利な素材とツールを探す方法を学びましょう。おすすめアセットの紹介から使い方まで、一緒に理解していきます。 -
第11章 もっと便利に使う
Package Managerで機能を追加しよう【Unityスタートガイド11-2】
UnityのPackage Managerを使って機能を拡張する方法を学びましょう。おすすめパッケージの紹介と使い方まで、一緒に理解していきます。 -
第11章 もっと便利に使う
複数バージョンのUnityを使い分けよう【Unityスタートガイド11-1】
Unityの複数バージョン管理について学びましょう。LTS版とTech Streamの違い、バージョン選びのポイント、新旧プロジェクトの扱い方までを一緒に理解していきます。 -
第10章 ビルドとプラットフォーム
プラットフォームの変更とクロスプラットフォーム開発【Unityスタートガイド10-4】
Unityで複数プラットフォーム対応する方法を学びましょう。プラットフォーム切り替えからモバイル開発の準備まで、一緒に理解していきます。 -
第10章 ビルドとプラットフォーム
Webブラウザで遊べるゲームを作ろう(Web)【Unityスタートガイド10-3】
UnityゲームをWebブラウザで動かせるWebGLビルドについて学びましょう。ブラウザゲームの作り方、制限事項、公開方法までを一緒に理解していきます。 -
第10章 ビルドとプラットフォーム
初めてのビルド:Windows/Mac向け実行ファイルを作ろう【Unityスタートガイド10-2】
Unityで初めてのビルドを実行してみましょう。WindowsとMac向けの実行ファイル作成手順をステップバイステップで解説。Development Buildの使い方やビルドエラーの対処法も一緒に学びます。 -
第10章 ビルドとプラットフォーム
ビルドの基本:ゲームを実行可能ファイルにする【Unityスタートガイド10-1】
Unityで作ったゲームを実際の実行可能ファイルにする「ビルド」の基本を学びましょう。Build Settingsの使い方やプラットフォームの選択方法、ゲームの設定について一緒に理解していきます。