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デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#8|HPのゲージと敵の行動の予告を作ろう
デッキ構築ゲームの面白さは、「敵が次に何をしてくるか分かっていて、それを見て攻めるか守るかを決める」ところにあります。今回は、スライムちゃんと敵のHPのゲージを作り、敵のデータをScriptableObjectにして、敵を2体並べ、次の行動の予告を頭の上に... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#7|エネルギーとカードの効果を作ろう
前回で、カードをドラッグして使えるようになりました。でも、まだ使っても何も起きません・・・。今回は、1ターンに使えるエネルギーと、攻撃・防御・回復などのカードの効果を作ります。効果は、6-14 クラスを受け継ごう:継承とabstractの応用編と同じ... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#6|カードをドラッグして使おう
カードゲームの手触りを決めるのが、「カードをつかんで、相手に向かって使う」操作です。今回は、手札のカードをドラッグして使えるようにします。攻撃のカードは敵の上で離すと使え、防御や回復のカードは画面の上の方ならどこで離しても使えます。使わ... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#5|手札を扇形に並べて、配る・持ち上げる動きを付けよう
前回で、山札から5枚引いて手札にするところまで作りました。でも、カードが横一列にパッと出てくるだけでは、まだ「カードゲームっぽさ」が足りません・・・。今回は、手札を扇形に並べて、山札から1枚ずつ配られる動きと、マウスを乗せたカードがふわっ... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#4|山札・手札・捨て札をListで作ろう
デッキ構築ゲームの中心にあるのが、「山札から引いて、使ったら捨て札へ、山札がなくなったら捨て札を混ぜて戻す」というカードの流れです。今回は、この山札・手札・捨て札の3つの置き場を、Listで作ってみたいと思います!ターン終了ボタンを押すたびに... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#3|カードの見た目をプレハブにしよう
前回は、カードの名前・コスト・種類・説明・絵をScriptableObjectのデータにしました。でも、データのままでは画面に何も出てきません。今回は、そのデータを読み込んで表示する「カードの見た目」を1つ作り、プレハブにします。見た目は1つ、中身のデー... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#2|カードのデータをScriptableObjectで作ろう
カードゲームを作るとき、最初に決めておきたいのが「カードのデータをどこに持つか」です。名前・コスト・効果・絵・・・。カードの数だけスクリプトを書いていたら、15種類でも大変なことになります。今回は、カード1枚分の情報をScriptableObjectのアセ... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#1|プロジェクトの準備とバトル画面の枠組みを作ろう
手札からカードを選んで敵と戦う、「Slay the Spire」のようなデッキ構築カードゲーム。ルールを考えるのも楽しいですが、作り始めるとまず悩むのが「画面をどう組むか」だったりします。カードゲームは画面のほとんどがUIなので、最初に場所の割り当てを... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#11|タイトルとリザルトを付けて、Windowsで遊べるようにしよう
いよいよ最終回です。前回まででゲームの中身は完成しました。あとは、遊ぶ人が最初から最後まで迷わずに遊べる形にするだけです。タイトル画面から始まって、終わったら結果が出て、もう一度遊べる。そしてそれを友達に渡せるところまで持っていきます。...