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第2章 Unityエディタの画面
ゲームビューとコンソールウィンドウの使い方【Unityスタートガイド2-6】
Unityエディタのゲームビューで実際のゲーム画面を確認し、コンソールウィンドウでデバッグ情報をチェックする方法を学びます。解像度設定やエラーメッセージの読み方をマスターしましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
プロジェクトウィンドウでアセットを管理する【Unityスタートガイド2-5】
UnityのProjectウィンドウの使い方を完全解説。アセットの種類からフォルダ整理、検索機能まで、プロジェクト管理の基本を学びましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
インスペクターでオブジェクトを設定する【Unityスタートガイド2-4】
UnityのInspectorウィンドウの使い方を詳しく解説。コンポーネントの設定方法からプリセット活用まで、オブジェクト設定の基本を学びましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
シーンビューでオブジェクトを配置しよう【Unityスタートガイド2-3】
UnityのSceneビューでの基本操作をマスターしましょう。カメラ操作、グリッド機能、ギズモの使い方からオブジェクト配置まで詳しく解説します。 -
第2章 Unityエディタの画面
ヒエラルキービュー完全ガイド【Unityスタートガイド2-2】
UnityのHierarchyウィンドウの使い方を完全解説。シーン内の全オブジェクトを管理し、親子関係を理解して効率的なシーン構成を学びましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
Unityエディタの全体像と各ウィンドウの役割【Unityスタートガイド2-1】
Unityエディタを初めて開いた時の画面の見方を学びます。主要な5つのウィンドウ(Scene/Game/Hierarchy/Inspector/Project)の役割と基本的な使い方を理解しましょう。 -
第1章 Unityを始める準備
VS Codeの導入とUnityとの連携【Unityスタートガイド1-3】
Unityでゲームを動かすには、C#でスクリプトを書く必要があります。そのとき使うのがコードエディタ。1-1のインストールではVisual Studioのチェックを外したので、ここで軽くて使いやすいVisual Studio Code(VS Code)を入れて、Unityとつなげておきまし... -
第1章 Unityを始める準備
プロジェクトを作る時のテンプレート選択について【Unityスタートガイド1-2】
Unityプロジェクトを作成する際のテンプレート選択について詳しく解説します。3D/2D/URP/HDRPなどのテンプレートの違いを理解し、初心者におすすめの選択肢を学びましょう。 -
第1章 Unityを始める準備
UnityHubを使ったUnityのインストール【Unityスタートガイド1-1】
Unity開発の第一歩!UnityHubを使って、Unityエディタを正しくインストールする方法を、アカウント作成からライセンス選択、バージョン選択まで丁寧に解説します。