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第6章 スクリプトの基本
条件分岐と繰り返し処理の基本【Unityスタートガイド6-5】
プログラムの流れをコントロールする条件分岐と繰り返し処理を学びましょう。if文やfor文を使って、状況に応じた処理や同じ処理の繰り返しを実行できるようになります。 -
第6章 スクリプトの基本
変数でデータを保存しよう【Unityスタートガイド6-4】
プログラミングの基礎となる「変数」について学びましょう。データを保存し、再利用する方法を理解して、より柔軟なスクリプトを書けるようになります。 -
第6章 スクリプトの基本
Start関数とUpdate関数を理解しよう【Unityスタートガイド6-3】
Unityスクリプトの心臓部とも言えるStart関数とUpdate関数について詳しく解説します。いつ実行されるのか、どんな違いがあるのかを理解して、適切な使い分けができるようになりましょう。 -
第6章 スクリプトの基本
初めてのスクリプト作成:Hello Unity!を表示しよう【Unityスタートガイド6-2】
Unityで初めてのスクリプトを作成してみましょう。C#ファイルの作成から、コンソールにメッセージを表示するまで、手順を詳しく解説します。実際に手を動かしながら学んでいきましょう。 -
第6章 スクリプトの基本
スクリプトとは?プログラミングの第一歩【Unityスタートガイド6-1】
Unityでゲームに動きをつけるためのプログラミングの第一歩です。スクリプトとは何か、なぜプログラミングが必要なのか、C#言語について優しく解説します。プログラミング初心者でも大丈夫、一緒に学んでいきましょう。 -
第5章 再生とデバッグ
デバッグの基本:ログとエラーの見方【Unityスタートガイド5-3】
UnityのConsoleウィンドウを使って、デバッグの基本を学びましょう。ログの出力方法からエラーの読み解き方まで、ゲーム開発で欠かせないトラブルシューティングスキルを一緒に身につけましょう。 -
第5章 再生とデバッグ
再生中と編集中の違いを理解する【Unityスタートガイド5-2】
Unity初心者が必ずつまずく重要なポイント!再生モードと編集モードの違いを理解して、効率的なゲーム開発を学びましょう。再生中の変更が保存されない理由と対策を一緒にマスターしましょう。 -
第5章 再生とデバッグ
再生モードでゲームをテストしよう【Unityスタートガイド5-1】
Unityエディタの再生モードを使って、作成中のゲームを実際に動かしてテストする方法を学びましょう。Play/Pause/Stepボタンの使い方から、再生中の画面の見方まで、ゲーム開発の重要な一歩を一緒に踏み出しましょう。 -
第4章 基本操作
Unity用語集:説明でよく使う言葉について【Unityスタートガイド4-6】
Unity学習でよく出てくる専門用語を、わかりやすく日本語訳付きで解説します。初心者が混乱しやすい言葉を、実例を交えて理解しましょう。