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ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#11|タイトルとリザルトを付けて、Windowsで遊べるようにしよう
いよいよ最終回です。前回まででゲームの中身は完成しました。あとは、遊ぶ人が最初から最後まで迷わずに遊べる形にするだけです。タイトル画面から始まって、終わったら結果が出て、もう一度遊べる。そしてそれを友達に渡せるところまで持っていきます。... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#10|時間で強くなる敵のウェーブを作ろう
前回でゲームオーバーが作れました。でも今のところ、1分たっても10分たっても同じ敵が同じ数だけ出てきます。ヴァンサバ風のゲームが面白いのは、時間がたつほど画面が埋まっていって、さっきまで余裕だった場所が急に危なくなるところです。今回はヴァン... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#9|HPとゲームオーバーを作ろう
前回で攻撃に手応えが出ました。でもこのゲーム、まだ一度も負けません。敵に囲まれても平気なので、逃げる理由も、強化を選ぶ意味もありませんでした。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの9回目として、スライムちゃんにHPを持たせて、やられ... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#8|手応えのある攻撃の演出を作ろう
前回までで、遊びの仕組みはひととおり動くようになりました。でも今の状態で遊んでみると、なんだか手応えがありません。敵は音もなく消えるし、当たったのかどうかも分かりません。ゲームの気持ちよさは、実はこういう当たった感じで決まります。今回は... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#7|レベルアップで3択の強化を選ばせよう
前回でレベルが上がるようになりましたが、上がっても強くはなりませんでした。ヴァンサバ風のゲームで一番おいしいのは、レベルアップのたびに出てくる3択の強化です。何を選ぶかで戦い方が変わっていくのが、このジャンルの面白さそのものだと思います。... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#6|金平糖を集めてレベルアップしよう
前回までで、武器が勝手に敵を倒してくれるようになりました。でも今のままだと、倒しても何も起きません。ヴァンサバ風のゲームが面白いのは、倒す→強くなる→もっと倒せる、という輪が回り出すからです。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの6... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#5|武器のデータをScriptableObjectでまとめよう
前回で反撃出来るようになりましたが、攻撃力や間隔の数字はスクリプトの中に直接書いてある状態でした。武器が2種類、3種類と増えていくと、これでは手が回らなくなります。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの5回目として、武器の性能をScri... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#4|一番近い敵を狙って自動で攻撃しよう
前回で敵がわいてくるようになりましたが、こちらは逃げることしか出来ませんでした。いよいよ反撃です!ヴァンサバ風のゲームでは、プレイヤーは移動に集中して、攻撃は武器が勝手にやってくれるのがルール。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリー... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#3|敵を出して追いかけさせよう(ObjectPoolで軽くする)
工房が出来たので、いよいよ敵の登場です!ヴァンサバ風のゲームでは、敵が何十体・何百体と出てくるのが気持ちよさの元になっています。ただ、何も考えずに出したり消したりを繰り返すと、だんだん動きがカクついてきます。今回はヴァンサバ風サバイバー...