-
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#5|おばけをよけよう
前回は、星を3つ集めると扉が開くようにして、「集めて、帰る」というゲームの遊びがそろいました。でも、今のステージには邪魔をするものが何もないので、ゆっくり歩けば誰でもクリア出来てしまいます・・・。今回は、迷路の中におばけを出します。おばけ... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#4|星を集めたら、扉が開く
前回は、生け垣の迷路を作って、スライムちゃんが向きを変えながら歩けるようにしました。でも、今のステージは扉に入るだけでクリアなので、迷路を抜ければすぐに終わってしまいます・・・。今回は、いよいよ星を置きます。星を3つ全部集めないと扉が開か... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#3|壁を置いて、歩くすがたを付けよう
前回は、タイトルとエンディングの間にステージをはさんで、扉に入ったらクリアできるようにしました。でも、まっすぐ扉に向かえば終わってしまうし、スライムちゃんはずっと正面を向いたまま・・・。今回は、生け垣の壁で迷路を作り、歩く向きに合わせて... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#2|ステージをはさもう:扉に入ったらエンディング
前回は、タイトルとエンディングだけで「星ふる夜の庭」を完成させました。でも、「はじめる」を押すとすぐにエンディングなので、まだ遊ぶところがありません・・・。今回は、タイトルとエンディングの間にステージをはさみます。スライムちゃんを上下左... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#1|タイトルとエンディングだけで、ゲームを完成させよう
ゲームを作り始めたのに、気づいたら途中で止まっている・・・。初めてのゲーム作りでは、そんなことがよくあります。このシリーズでは、ちょっと変わった進め方で、毎回エンディングまで遊べる「完成したゲーム」を作りながら、少しずつ中身を足していき... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#27|エンディングとビルド:ボスを倒したらスタッフロール、Windowsで遊べる形に
ボスを倒したあとの、スタッフロール 前回、効果音とBGMを付けて、ボタンや攻撃に音が鳴るようにしました。でも、まだボスを倒しても、いつものように「クリア!」が出て、ロビーへ戻るだけです・・・。今回は、いよいよ最終回です。ボスを倒したらエンデ... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#26|効果音とBGM:ボタン・攻撃・まほうに音を付けよう
ロビーの曲から、バトルの曲へ 前回、セーブとタイトル画面を作って、遊んだ続きから始められるようにしました。でも、ここまでのゲームは、ずっと音が出ていませんでした・・・。今回は、ボタンを選ぶ・攻撃が当たる・まほうを使う、といった場面に効果音... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#25|セーブ・ロードとタイトル画面:遊んだ続きから始めよう
タイトルの「つづきから」で、前に遊んだ続きから 前回、自動プレイで、地下3階とボスのバランスを決めました。これで最後まで遊べるようになりましたが、今はゲームを終わると、レベルもお金も最初に戻ってしまいます・・・。今回は、ロビーでセーブして... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#24|自動プレイでバランスを決めよう:同じシードで何回も戦って数える
自動プレイで、地下3階を速く進む 前回、地下3階の奥にボスの「禁じられた本」を出しました。でも、目安のレベルで、ちょうどよく勝てるのかは、まだ確かめていません。どく が効きすぎるのも、そのままでした・・・。手で何回も遊んで確かめるのは大変な...