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AIを使ったのに俺のゲームがこんなにリリースできないわけがない
AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#5|Unity Build Automationでクラウドビルドしよう
UBA で2回ビルドした時間。料金がかかるのは緑と青のところだけ 前回は、プロジェクトを GitHub に置いて、ボタンを押すと GitHub Actions が動くようにしました。今回は、いよいよ Unity Build Automation(UBA) を設定して、Unity のクラウドで星ふる夜... -
AIを使ったのに俺のゲームがこんなにリリースできないわけがない
AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#4|GitHubに置こう:ボタンでワークフローを動かす
今回のゴール:ボタンを押すと、Actions が動いて緑になる 前回は、コマンド1行でビルド出来る BuildScript を作りました。でも、そのコマンドを打つのが自分のパソコンのままでは、まだ自動とは言えません。そこで今回は、プロジェクトを GitHub に置いて... -
AIを使ったのに俺のゲームがこんなにリリースできないわけがない
AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#3|ビルドを1か所から:BuildScriptを作ろう
ボタンで押すビルドから、コマンド1行のビルドへ 前回は、星ふる夜の庭をスマホで遊べるようにしました。今回から、いよいよ自動化の話です!ビルドを自動にするには、まずボタンを押さなくてもビルド出来る形にしないといけません。そこで、ビルドの手順... -
AIを使ったのに俺のゲームがこんなにリリースできないわけがない
AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#2|スマホで遊べるようにしよう(最小限)
Device Simulator で、スティックを動かして遊ぶ 前回は、リリースまでの地図を広げて、待ち期間のあるものを申し込みました。今回は、星ふる夜の庭をスマホで遊べるようにします。「絶対に完成させるゲーム制作」ではPC(キーボードとゲームパッド)向け... -
初めてのゲーム制作
App Storeで初めてアプリを公開する手順!Apple Developerの登録からリリースまで
App Store Connect に作った星ふる夜の庭。ここを埋めて審査に出す ゲームが完成したら、iPhone でも遊んでもらいたい! ところが App Store に出すには、Apple Developer、App Store Connect、TestFlight、審査・・・と、通る場所がたくさんあります。今... -
初めてのゲーム制作
Steamで初めてゲームを公開する手順!アプリの作成からリリースまで(Steamworks)
Steam で公開するまでにやることは、この3つの列にまとまっている Steamworks の開発者登録が終わったら、いよいよゲームを Steam に出す番です。ところが、いざアプリを作ってみると、設定する画面がとにかく多い・・・! 今回は、「絶対に完成させるゲー... -
AIを使ったのに俺のゲームがこんなにリリースできないわけがない
AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#1|完成したのにリリースできない理由とリリースまでの地図
このシリーズで最後に出来上がる仕組み ゲームが完成した!あとはストアに出すだけ!・・・のはずが、気づいたら何か月もそのまま。ゲーム作りでは、そんなことがよくあります。最近は「AIがあれば何でも作れる」と言われますし、実際にコードを書くのはず... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#10|Webで公開して、遊んでもらおう
前回で、音と暗転が付いて、ゲームはすっかり完成しました。でも、今のゲームは自分のパソコンの中にしかありません。せっかく作ったので、だれかに遊んでもらいたいですよね!最終回の今回は、ゲームをWeb向けにビルドして、unityroomで公開します。URLを... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#9|音と画面の切り替えで仕上げよう
前回は、ステージを3つに増やして、通しで遊べるゲームになりました。でも、遊んでみると、なんだか静かですよね。星を取っても、扉が開いても、音が鳴りません。画面も、ボタンを押したとたんにパッと切り替わります・・・。今回は、効果音とBGMを付けて...