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AIを使ったのに俺のゲームがこんなにリリースできないわけがない
AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#14|ほかのゲームにも持っていこう:ストアごとのリリースの手順
ストアごとに、ボタン2つ+人の仕事 前回で、Windows・Web・iOS の全部の行き先に、ボタンで届くようになりました。最終回の今回は、この仕組みをほかのゲームにもそのまま持っていけるようにします。そして、ストアごとに「リリースのたびに何をすればい... -
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AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#13|iOSを自動で出そう:TestFlightで自分のiPhoneへ
今回のゴール:IPA を、ボタン1つで TestFlight へ 前回で、UBA が署名した iOS の IPA が出来るようになりました。でも、IPA は Android の APK のように、iPhone に直接入れることはできません。今回は、Run workflow を押すだけで、IPA が TestFlight ... -
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AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#12|iOSの準備:Macがなくても証明書を作ろう
今回のゴール:署名に使うものをそろえて、UBA で IPA を作る 前回で、Android は自分のスマホで遊べるようになりました。今回からは iOS です。iOS は、App Store に本当に出します。そのために、まずは Apple に登録するものをそろえて、UBA で署名した ... -
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AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#11|AndroidはボタンでAPKを作って自分のスマホで遊ぼう
今回のゴール:ボタン1つで APK を作って、自分のスマホで遊ぶ 前回で、Windows 版と Web 版はボタン1つで届くようになりました。今回から、いよいよスマホです。まずは Android。UBA で Android 版をビルドして、出来た APK を自分のスマホに入れて遊べる... -
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AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#10|Web版を自動で出そう
今回のゴール:Web 版も、ボタン1つで itch.io へ 前回までで、Windows 版はボタン1つで itch.io と Steam に届くようになりました。今回は Web 版です。UBA で Web 版をビルドして、itch.io にはブラウザで遊べる形で自動で上げるようにしたいと思います... -
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AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#9|Steamに自動で出そう
今回のゴール:ビルドした zip を、ボタン1つで Steam の beta へ 前回は、Run workflow を押すだけで、Windows 版が itch.io に届くようになりました。次は Steam です。Steam はアプリの作成からストアのページ、審査まで、画面でやることがとても多いの... -
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AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#8|itch.ioに自動で出そう
今回のゴール:ビルドした zip を、ボタン1つで itch.io へ 前回は、Run workflow を押すだけで、UBA でビルドした zip が Actions に届くようになりました。でも、zip が Actions に置いてあるだけでは、まだ誰にも遊んでもらえません。今回は、いよいよ... -
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AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#7|GitHub ActionsからUBAを動かそう
今回のゴール:ボタン1つで、UBA のビルドが Actions に届く 前回までに、GitHub Actions をボタンで動かすことと、Unity Build Automation(UBA)でビルドすることが、それぞれ出来るようになりました。でも、まだ別々です。UBA の画面でビルドして、zip ... -
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AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#6|お金の話:無料の分でどこまで、課金でどこまで
UBA の無料の分で、月に28回ビルド出来る 前回は、Unity Build Automation(UBA)で星ふる夜の庭をビルドして、何分かかるかを測りました。クラウドでビルドするとなると、気になるのが「無料でどこまで出来て、超えたらいくらかかるのか」です。今回は、...