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第12章 ゲームづくりでよく使う機能
ScriptableObjectでデータを作ろう:アイテムのデータをアセットにする【Unityスタートガイド12-8】
📷 画像を入れてください:ScriptableObjectで作ったアイテムのデータProjectウインドにPotion・Antidote・Bombの3つのItem Dataアセットが並び、Potionを選択したInspectorにId:potion、Item Name:やくそう、Icon、Price:10、Description が表... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
日付と時刻を扱おう:DateTimeとTimeSpan【Unityスタートガイド12-7】
📷 画像を入れてください:前回遊んだ時刻と、たった時間を表示する様子Gameビューに「前回:2026/09/22 18:30」「3時間12分ぶりです」のようにテキストが表示されている画面。Consoleにも同じ内容のログが出ている範囲(貼ったらこの段落は削除) ... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
データを保存しよう:PlayerPrefsとJSON【Unityスタートガイド12-6】
📷 画像を入れてください:ハイスコアを保存して読み込む様子Gameビューで再生してスコアを増やし、再生を止めてもう一度再生すると、Consoleに「前回のハイスコア: 120」と表示される様子(GIF・10秒ぐらい)。再生ボタンとConsoleが両方写る範囲... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
カメラとライトの基本:追いかけるカメラと明るさの調整【Unityスタートガイド12-5】
📷 画像を入れてください:カメラがプレイヤーを追いかけ、ライトで雰囲気が変わる様子Universal 3Dのシーンで、プレイヤー(Capsule)を動かすとカメラが少し遅れて追いかける様子(GIF・5秒ぐらい)。途中でDirectional Lightの色をオレンジにし... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
パーティクルで演出しよう:Particle Systemの基本【Unityスタートガイド12-4】
📷 画像を入れてください:パーティクルの演出の例再生中のGameビュー(GIF・5秒ぐらい)。プレイヤーがコインに触れると、その場所から黄色いキラキラの粒が四方に飛び散って消えていく様子(貼ったらこの段落は削除) コインを取ったらキラキラ、... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
2Dキャラクターを動かそう:移動とジャンプ【Unityスタートガイド12-3】
📷 画像を入れてください:2Dキャラクターが走ってジャンプする様子Universal 2Dのシーンで、四角いスプライトのキャラクターが左右キーで地面の上を走り、Spaceでジャンプして段差に飛び乗る様子(GIF・5秒ぐらい)。左に進むとキャラクターの向き... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
アニメーションを付けよう:AnimationとAnimator【Unityスタートガイド12-2】
📷 画像を入れてください:AnimationウィンドウとAnimatorウィンドウ左にAnimationウィンドウ(タイムラインにキーフレームが並び、PositionやScaleのプロパティが表示されている)、右にAnimatorウィンドウ(Idle・Walk・Jumpの状態が矢印でつなが... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
音を鳴らそう:効果音とBGM【Unityスタートガイド12-1】
📷 画像を入れてください:音を鳴らす仕組みの全体像HierarchyでBGM用のオブジェクトを選び、InspectorにAudio Source(Audio GeneratorにBGMのファイル、Play On AwakeとLoopにチェック)が表示されている状態。ProjectウィンドウのSoundsフォルダ... -
第11章 もっと便利に使う
Asset Storeで素材とツールを探そう【Unityスタートガイド11-3】
Unity Asset Storeで便利な素材とツールを探す方法を学びましょう。おすすめアセットの紹介から使い方まで、一緒に理解していきます。