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第9章 UI
キーボードとゲームパッドでUIを操作しよう:選択とNavigation【Unityスタートガイド9-8】
RPGのコマンドメニューやタイトル画面のように、マウスを使わずにキーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで項目を選んで、決定ボタンで決める。コンシューマー機やSteamのゲームでは当たり前の操作ですが、UnityのUIは最初のままだと、矢印キーを押... -
第6章 スクリプトの基本
待つ処理をすっきり書こう:async/awaitとAwaitable【Unityスタートガイド6-16】
「メッセージを出して、読み終わるまで待って、次のメッセージ」「プレイヤーがボタンを押すまで待って、選んだコマンドで攻撃」。RPGのバトルのように、待つ処理がいくつも続くゲームでは、コルーチンだけで書くと「待ったあとの結果を受け取る」ところで... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方|番外編③数字を変えて比べ、バランスを決めよう
前回は、エディタのウインドで何千回も戦わせて、勝率や残りHPの分布を見られるようにしました。最終回の今回は、アセットを書きかえずに数字だけを変えて比べる「上書き」と、ボスのHPを一気に比べる機能を足します。#15で手さぐりで決めたボスのHPを勝率... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方|番外編②エディタのウインドで何千回も戦わせよう
前回は、画面を使わずに戦いを回すシミュレーターを作り、ゲームとまったく同じ結果になることを確かめました。でも、メニューから回すだけだと、条件を変えるたびにシーンの値を書きかえる必要があって、ちょっと不便です・・・。今回は、条件を選んでボ... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方|番外編①バトルのシミュレーターを作ろう:画面なしで戦いを回す
本編の#15では、強すぎたボスを調整するために、ゲームを再生して自動でカードを使わせ、何度も戦わせました。でも、画面の上で1枚ずつカードを動かすので、1回通すのに15分ほどかかります・・・。この番外編では、画面を使わずにルールだけで戦いを回す「... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#16|効果音とBGM、タイトルとクリア画面で完成
いよいよ最終回です!ここまでで、カードを使って戦い、報酬でデッキを育てて、ボスを倒すところまで遊べるようになりました。でも、まだ音が1つも鳴りませんし、再生するといきなり戦いから始まります・・・。今回は、効果音とBGM、タイトル画面とクリア... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#15|ボスと手下
前回で、1戦目から3戦目まで続けて戦えるようになりました。今回はいよいよ最後の戦い、ボスの「おもちゃの王さま」を作ります。登場の演出と、手下を呼ぶ行動を作ってボス戦らしくしたら、最後に「本当に勝てるのか?」を、シードを固定して確かめてみた... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#14|3連戦をつなげよう
前回で、15種類のカードがそろいました。でも、今はまだ1回戦って「もう一度」で最初に戻るだけなので、報酬で選んだカードを使うことが出来ません・・・。今回は、1戦目 → 2戦目 → 3戦目と戦いを続けて、報酬で強くしたデッキを次の戦いに持ちこせるよう... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#13|特殊なカードを増やそう
ここまでで、攻撃・防御・回復と、カードを引く・エネルギーを増やすカードがそろいました。今回は、残りの6枚を作ってカードを15種類そろえます。「次の攻撃を強くする」「敵を弱らせる」のように、あとの行動に効いてくる「状態」を持たせると、カードを...