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第8章 シーン
スクリプトでシーンを切り替えよう【Unityスタートガイド8-3】
スクリプトを使ってシーンを切り替える方法を学びます。SceneManager.LoadScene()の使い方、ボタンでの遷移、データ保持などを実践的に解説します。 -
第8章 シーン
シーンの作成と管理【Unityスタートガイド8-2】
シーンの作成方法から管理テクニックまでを学びます。複数シーンの同時編集、テンプレート作成、バックアップなど、実践的なシーン管理スキルを身につけましょう。 -
第8章 シーン
シーンの基本とゲーム構成の考え方【Unityスタートガイド8-1】
シーンとは何かを理解し、ゲームを複数のシーンで構成する考え方を学びます。タイトル画面、ゲーム画面、リザルト画面など、典型的なシーン構成とその管理方法を解説します。 -
第7章 プレハブ
スクリプトからプレハブを生成しよう【Unityスタートガイド7-3】
スクリプトを使ってプレハブを動的に生成する方法を学びます。Instantiate関数で実行時にオブジェクトを作成し、ゲームに命を吹き込みましょう。敵の生成やアイテム配置の実践例もあります。 -
第7章 プレハブ
プレハブの編集と全体への反映【Unityスタートガイド7-2】
プレハブの編集方法と変更の反映について学びます。プレハブを変更したらすべてのインスタンスに自動反映される仕組みと、個別のカスタマイズ方法を一緒に理解していきましょう。 -
第7章 プレハブ
プレハブの基本概念と作成方法【Unityスタートガイド7-1】
Unityのプレハブシステムについて学びます。プレハブとは再利用可能なゲームオブジェクトの設計図のようなものです。作成方法と基本的な使い方を一緒に覚えていきましょう。 -
第6章 スクリプトの基本
数が変わるデータを扱おう:List【Unityスタートガイド6-13】
📷 画像を入れてください:Listで持ち物を管理する様子Inventoryを付けて再生した画面。InspectorのSlotsにやくそう・5個が入っていて、Consoleに「やくそう:5個」のログが出ている範囲(貼ったらこの段落は削除) 手に入れたアイテム、画面に出て... -
第6章 スクリプトの基本
マウスで操作しよう:クリック位置とRaycast【Unityスタートガイド6-12】
📷 画像を入れてください:クリックしたオブジェクトの名前が表示される様子3DシーンにCubeとSphereが置かれていて、マウスでクリックするとConsoleに「Cubeをクリックした」「Sphereをクリックした」と表示される様子(GIF・5秒ぐらい)。マウスカ... -
第6章 スクリプトの基本
時間を扱う処理:コルーチン・Invoke・一時停止【Unityスタートガイド6-11】
📷 画像を入れてください:コルーチンで3秒カウントダウンする様子Gameビューで再生し、Consoleに「3」「2」「1」「スタート!」が1秒おきに表示されていく様子(GIF・5秒ぐらい)。Consoleのログが増えていくところが分かる範囲(貼ったらこの段落...