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第12章 ゲームづくりでよく使う機能
パーティクルで演出しよう:Particle Systemの基本【Unityスタートガイド12-4】
📷 画像を入れてください:パーティクルの演出の例再生中のGameビュー(GIF・5秒ぐらい)。プレイヤーがコインに触れると、その場所から黄色いキラキラの粒が四方に飛び散って消えていく様子(貼ったらこの段落は削除) コインを取ったらキラキラ、... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
2Dキャラクターを動かそう:移動とジャンプ【Unityスタートガイド12-3】
📷 画像を入れてください:2Dキャラクターが走ってジャンプする様子Universal 2Dのシーンで、四角いスプライトのキャラクターが左右キーで地面の上を走り、Spaceでジャンプして段差に飛び乗る様子(GIF・5秒ぐらい)。左に進むとキャラクターの向き... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
アニメーションを付けよう:AnimationとAnimator【Unityスタートガイド12-2】
📷 画像を入れてください:AnimationウィンドウとAnimatorウィンドウ左にAnimationウィンドウ(タイムラインにキーフレームが並び、PositionやScaleのプロパティが表示されている)、右にAnimatorウィンドウ(Idle・Walk・Jumpの状態が矢印でつなが... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
音を鳴らそう:効果音とBGM【Unityスタートガイド12-1】
📷 画像を入れてください:音を鳴らす仕組みの全体像HierarchyでBGM用のオブジェクトを選び、InspectorにAudio Source(Audio GeneratorにBGMのファイル、Play On AwakeとLoopにチェック)が表示されている状態。ProjectウィンドウのSoundsフォルダ... -
第11章 もっと便利に使う
Asset Storeで素材とツールを探そう【Unityスタートガイド11-3】
Unity Asset Storeで便利な素材とツールを探す方法を学びましょう。おすすめアセットの紹介から使い方まで、一緒に理解していきます。 -
第11章 もっと便利に使う
Package Managerで機能を追加しよう【Unityスタートガイド11-2】
UnityのPackage Managerを使って機能を拡張する方法を学びましょう。おすすめパッケージの紹介と使い方まで、一緒に理解していきます。 -
第11章 もっと便利に使う
複数バージョンのUnityを使い分けよう【Unityスタートガイド11-1】
Unityの複数バージョン管理について学びましょう。LTS版とTech Streamの違い、バージョン選びのポイント、新旧プロジェクトの扱い方までを一緒に理解していきます。 -
Cinemachine
Cinemachine 3入門!プレイヤーを追いかけるカメラを作ろう
ゲームを作っていると、プレイヤーを追いかけるカメラが欲しくなります。でもカメラの動きを自分でプログラムすると、ガクガクしたり壁にめり込んだりで意外と大変・・・そんなときに使いたいのがCinemachine!Unity6.3 LTSではCinemachine 3が使われてい... -
第10章 ビルドとプラットフォーム
プラットフォームの変更とクロスプラットフォーム開発【Unityスタートガイド10-4】
Unityで複数プラットフォーム対応する方法を学びましょう。プラットフォーム切り替えからモバイル開発の準備まで、一緒に理解していきます。