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デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#16|効果音とBGM、タイトルとクリア画面で完成
いよいよ最終回です!ここまでで、カードを使って戦い、報酬でデッキを育てて、ボスを倒すところまで遊べるようになりました。でも、まだ音が1つも鳴りませんし、再生するといきなり戦いから始まります・・・。今回は、効果音とBGM、タイトル画面とクリア... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#15|ボスと手下
前回で、1戦目から3戦目まで続けて戦えるようになりました。今回はいよいよ最後の戦い、ボスの「おもちゃの王さま」を作ります。登場の演出と、手下を呼ぶ行動を作ってボス戦らしくしたら、最後に「本当に勝てるのか?」を、シードを固定して確かめてみた... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#14|3連戦をつなげよう
前回で、15種類のカードがそろいました。でも、今はまだ1回戦って「もう一度」で最初に戻るだけなので、報酬で選んだカードを使うことが出来ません・・・。今回は、1戦目 → 2戦目 → 3戦目と戦いを続けて、報酬で強くしたデッキを次の戦いに持ちこせるよう... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#13|特殊なカードを増やそう
ここまでで、攻撃・防御・回復と、カードを引く・エネルギーを増やすカードがそろいました。今回は、残りの6枚を作ってカードを15種類そろえます。「次の攻撃を強くする」「敵を弱らせる」のように、あとの行動に効いてくる「状態」を持たせると、カードを... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#12|勝ち負けと報酬のカード選択
ここまでで、ターンを回して敵と戦い、攻撃にも守りにも手応えが出るようになりました。でも、敵のHPを0にしても、スライムちゃんのHPが0になっても、戦いが終わりません・・・。今回は、敵が倒れて勝ち、HPが0で負けの判定と、勝ったときに報酬のカードを... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#11|守る・受ける・回復するときの演出
前回で、攻撃したときの手応えを作りました。でも、敵のターンはまだ静かで、スライムちゃんがダメージを受けてもゲージが変わるだけです・・・。今回は、敵が踏み込んで攻撃してくる動きと、スライムちゃんが受けたとき・防いだとき・回復したときの演出... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#10|攻撃の手応えを作ろう
前回で、敵とターンを回して戦えるようになりました。でも、カードを敵の上で離しても、HPのゲージと数字が変わるだけで、なんだか手応えがありません・・・。今回は、カードが敵へ飛んでいき、当たったら敵が白く光ってのけぞり、数字と火花が飛び、画面... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#9|ターンの流れを作ろう
ここまでで、カードを使って敵のHPを減らせるようになりました。でも、まだ敵は何もしてきません・・・。今回は、「あなたのターン → 敵のターン → またあなたのターン」の流れを作ります。ターン終了ボタンを押すと、敵が#8で出した予告どおりに行動して... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#8|HPのゲージと敵の行動の予告を作ろう
デッキ構築ゲームの面白さは、「敵が次に何をしてくるか分かっていて、それを見て攻めるか守るかを決める」ところにあります。今回は、スライムちゃんと敵のHPのゲージを作り、敵のデータをScriptableObjectにして、敵を2体並べ、次の行動の予告を頭の上に...