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デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#12|勝ち負けと報酬のカード選択
ここまでで、ターンを回して敵と戦い、攻撃にも守りにも手応えが出るようになりました。でも、敵のHPを0にしても、スライムちゃんのHPが0になっても、戦いが終わりません・・・。今回は、敵が倒れて勝ち、HPが0で負けの判定と、勝ったときに報酬のカードを... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#11|守る・受ける・回復するときの演出
前回で、攻撃したときの手応えを作りました。でも、敵のターンはまだ静かで、スライムちゃんがダメージを受けてもゲージが変わるだけです・・・。今回は、敵が踏み込んで攻撃してくる動きと、スライムちゃんが受けたとき・防いだとき・回復したときの演出... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#10|攻撃の手応えを作ろう
前回で、敵とターンを回して戦えるようになりました。でも、カードを敵の上で離しても、HPのゲージと数字が変わるだけで、なんだか手応えがありません・・・。今回は、カードが敵へ飛んでいき、当たったら敵が白く光ってのけぞり、数字と火花が飛び、画面... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#9|ターンの流れを作ろう
ここまでで、カードを使って敵のHPを減らせるようになりました。でも、まだ敵は何もしてきません・・・。今回は、「あなたのターン → 敵のターン → またあなたのターン」の流れを作ります。ターン終了ボタンを押すと、敵が#8で出した予告どおりに行動して... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#8|HPのゲージと敵の行動の予告を作ろう
デッキ構築ゲームの面白さは、「敵が次に何をしてくるか分かっていて、それを見て攻めるか守るかを決める」ところにあります。今回は、スライムちゃんと敵のHPのゲージを作り、敵のデータをScriptableObjectにして、敵を2体並べ、次の行動の予告を頭の上に... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#7|エネルギーとカードの効果を作ろう
前回で、カードをドラッグして使えるようになりました。でも、まだ使っても何も起きません・・・。今回は、1ターンに使えるエネルギーと、攻撃・防御・回復などのカードの効果を作ります。効果は、6-14 クラスを受け継ごう:継承とabstractの応用編と同じ... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#6|カードをドラッグして使おう
カードゲームの手触りを決めるのが、「カードをつかんで、相手に向かって使う」操作です。今回は、手札のカードをドラッグして使えるようにします。攻撃のカードは敵の上で離すと使え、防御や回復のカードは画面の上の方ならどこで離しても使えます。使わ... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#5|手札を扇形に並べて、配る・持ち上げる動きを付けよう
前回で、山札から5枚引いて手札にするところまで作りました。でも、カードが横一列にパッと出てくるだけでは、まだ「カードゲームっぽさ」が足りません・・・。今回は、手札を扇形に並べて、山札から1枚ずつ配られる動きと、マウスを乗せたカードがふわっ... -
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デッキ構築カードゲームの作り方#4|山札・手札・捨て札をListで作ろう
デッキ構築ゲームの中心にあるのが、「山札から引いて、使ったら捨て札へ、山札がなくなったら捨て札を混ぜて戻す」というカードの流れです。今回は、この山札・手札・捨て札の3つの置き場を、Listで作ってみたいと思います!ターン終了ボタンを押すたびに...