Unity– category –
-
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
見た目を作る:RendererとMaterial【Unityスタートガイド3-3】
Unityでオブジェクトの見た目を作るためのRendererとMaterialコンポーネントを学びます。色やテクスチャを設定してゲームオブジェクトを視覚的に魅力的にしましょう。 -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
トランスフォームコンポーネント完全ガイド【Unityスタートガイド3-2】
Unityのすべてのゲームオブジェクトに付与される「トランスフォーム」コンポーネントを完全解説。位置・回転・大きさの制御方法と座標系の概念を学びます。 -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
ゲームオブジェクトとコンポーネントの基本概念【Unityスタートガイド3-1】
Unityの基本となる「ゲームオブジェクト」と「コンポーネント」の概念を学びます。Unityの設計思想を理解し、ゲームの部品としての役割を把握しましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
ゲームビューとコンソールウィンドウの使い方【Unityスタートガイド2-6】
Unityエディタのゲームビューで実際のゲーム画面を確認し、コンソールウィンドウでデバッグ情報をチェックする方法を学びます。解像度設定やエラーメッセージの読み方をマスターしましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
プロジェクトウィンドウでアセットを管理する【Unityスタートガイド2-5】
UnityのProjectウィンドウの使い方を完全解説。アセットの種類からフォルダ整理、検索機能まで、プロジェクト管理の基本を学びましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
インスペクターでオブジェクトを設定する【Unityスタートガイド2-4】
UnityのInspectorウィンドウの使い方を詳しく解説。コンポーネントの設定方法からプリセット活用まで、オブジェクト設定の基本を学びましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
シーンビューでオブジェクトを配置しよう【Unityスタートガイド2-3】
UnityのSceneビューでの基本操作をマスターしましょう。カメラ操作、グリッド機能、ギズモの使い方からオブジェクト配置まで詳しく解説します。 -
第2章 Unityエディタの画面
ヒエラルキービュー完全ガイド【Unityスタートガイド2-2】
UnityのHierarchyウィンドウの使い方を完全解説。シーン内の全オブジェクトを管理し、親子関係を理解して効率的なシーン構成を学びましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
Unityエディタの全体像と各ウィンドウの役割【Unityスタートガイド2-1】
Unityエディタを初めて開いた時の画面の見方を学びます。主要な5つのウィンドウ(Scene/Game/Hierarchy/Inspector/Project)の役割と基本的な使い方を理解しましょう。