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画面全体に影響が現れるPost Processingの導入について
とりあえず入れられて、それっぽくなるPost Processing!その導入方法を紹介したいと思います。個別のエフェクトについては別にご紹介したいと思います。 【プロジェクトへの導入準備】 基本的には3Dのプロジェクトがメインだと思います。また、シーン内に... -
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水面をShaderGraphで作る!Stylized Water[Unity]
シェーダーグラフを使って、水の演出を作ってみましょう!自作できるからカスタマイズも簡単!水以外に溶岩にしたり、お好みに変更可能ですよ! 【今回作れるもの】 まずはどういったものが作れるか見てください。イメージした水の表現に近いでしょうか?... -
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2Dで雨が降っているエフェクトを作る[Unity+VFX]Rain
2Dのアクションゲームなどで雨が降っているエフェクトを作る方法を紹介したいと思います。Collisionの設定してある床などに跳ねる演出も追加できるので、より魅力的な仕上がりになります。(本当の雨は跳ねんだろうけどな!) 【エフェクトを作る・雨と見... -
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[Unity]紙吹雪のエフェクトを作る【ParticleSystem-VFX-Confetti】
紙吹雪のエフェクトを作るぞー!特に素材とかは不要! 【紙吹雪のエフェクトを作成する】 ステップ倍ステップで機能を確認しながら作っていきます。最後の方で細かい調整を行います。 ParticleSystemを追加 ヒエラルキーの何も無い所に右クリックで「Effec... -
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揺れる草を作ってみよう【Unity+Shader Graph】
草のモデルとかを用意するの大変よね。ということでShader Graphを使って揺れる草を作ってみましょう。Shader Graphで作ると画像を差し替えることで使い回すことが出来ますよ。 【画像を表示するところまで】 まずはShader Graphを使って草を表示するとこ... -
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流体・液体のパーティクル作成とその表現【Unity+ShaderGraph】
【プロジェクトとパーティクル作成】 液体は、粒つぶを動かして流体っぽく見え方を加工します。必要なプロジェクトやオブジェクトを準備しましょう プロジェクトテンプレート テンプレートは2D-URPを選択。 土台になるオブジェクト まずは流体が流れそうな... -
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地面に穴が空いたような表現を作る【Unity】
3Dの床に穴を空けます。しかも移動出来ます。ついでに穴の中に吸い込まれていくような表現ができるようにします。 【プロジェクト作成】 今回はURPの機能を使うので、プロジェクトはURP対応されたものを用意してください。 下図を参考に床、穴、穴の蓋にな...
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