Unity– category –
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第2章 Unityエディタの画面
Unityエディタの全体像と各ウィンドウの役割【Unityスタートガイド2-1】
Unityエディタを初めて開いた時の画面の見方を学びます。主要な5つのウィンドウ(Scene/Game/Hierarchy/Inspector/Project)の役割と基本的な使い方を理解しましょう。 -
第1章 Unityを始める準備
VS Codeの導入とUnityとの連携【Unityスタートガイド1-3】
Unityでゲームを動かすには、C#でスクリプトを書く必要があります。そのとき使うのがコードエディタ。1-1のインストールでVisual Studioのチェックを外した人は、ここで軽くて使いやすいVisual Studio Code(VS Code)を入れて、Unityとつなげておきましょ... -
第1章 Unityを始める準備
プロジェクトを作る時のテンプレート選択について【Unityスタートガイド1-2】
Unityプロジェクトを作成する際のテンプレート選択について詳しく解説します。3D/2D/URP/HDRPなどのテンプレートの違いを理解し、初心者におすすめの選択肢を学びましょう。 -
第1章 Unityを始める準備
UnityHubを使ったUnityのインストール【Unityスタートガイド1-1】
Unity開発の第一歩!UnityHubを使って、Unityエディタを正しくインストールする方法を、アカウント作成からライセンス選択、バージョン選択まで丁寧に解説します。 -
Controller-コントローラー
【令和最新版】Unity6でInputSystemを使うチュートリアル
Unityの入力関係の処理を使うInputSystem。Unity6からは少し利用方法が変わっています。ここではシンプルな画像を移動させる方法をInputSystemで実装するところまでやってみたいと思います。 【InputSystemを使ってスプライトを動かす】 ここでは2Dのプロ... -
Package
Localizationパッケージを使って多言語対応をしよう!
海外展開を考えた時、英語や日本語の切り替え機能が必要になります。ここではUnityの公式パッケージであるLocalizationパッケージを使ってみたいと思います。 【Localizationパッケージでできること】 正式導入されたLocalizationパッケージは、多言語切り... -
Unity
AwakeとStartの違いを理解しよう!UnityTipsシリーズ
なんか雰囲気で使ってても問題ないStartとAwakeの使い分け。Awakeの方が先に処理される!ぐらいしか理解していないのなら、ここで覚えて行きましょう。 【AwakeとStartの違いを知る】 感覚的に使っていても割となんとかなることが多いですが、できればはっ... -
OpenSourceClub
UIをめちゃくちゃかっこよくできるUIEffectを使おう オープンソースクラブ
Unityで使うことができるオープンソースを紹介するコーナー!今回はUIを簡単にかっこよくできる 【どんなことができるのか】 ざっくりいうとUIの画像をめちゃかっこよく出来ます! 画像への効果以外にも、ボタンを装飾することが出来て、一つのシンプルな... -
タイルマップ - Tilemap
Tilemapを自動で並べたり、形によって切り替わるタイルの作り方
タイルマップにルールを追加することで、左右のタイルとくっついた道を作ったりすることが出来るようになります。ここではその一例をご紹介 【タイルマップを利用するまでの準備】 タイルマップで地面を作る時、端っこの縁取りや、中の塗りつぶしなどをす...