watanabe– Author –
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ゲーム制作
#2 シーンの保存とBuildSettingsに登録【2Dアクションサイドビュー】
画像の配置や位置調整が出来たら一度シーンの保存を行いましょう。また保存したシーンはBuildSettingsに登録することで呼び出したりすることが出来ます。このタイミングで覚えましょう! 【シーンの保存方法】 Unityで作ったプロジェクトは各シーンごとに... -
UnityAssetStore
Unity AssetStoreで手に入れたアセットを導入する方法
UnityAssetStoreはとっても便利!ここでは手に入れたアセットをUnityに導入する方法をご紹介したいと思います。注意点やうまく行かないときのトラブルシューティングも後半に載せておきます。 【アセットを導入する方法】 パッケージマネージャーを開く 手... -
セットアップ
GameObject・Transformについて!【Unity基本操作】
UnityにおいてGameObjectとTransformの操作は非常に重要です。MonoBehaviorを継承しているスクリプトでも気軽にアクセス出来るプロパティが用意されているこの2つのクラスに出来ることや、Unityでの操作方法を覚えましょう! 【GameObject編】 GameObject... -
ゲーム制作
#1 プロジェクトを作成・ゲーム素材の配置方法【2Dアクションサイドビュー】
プロジェクトを作り、ゲーム開発を開始しましょう! 【プロジェクト作成】 Unityでゲーム開発を行う場合、かならずプロジェクトを作成します。今回は(というか基本的に)UnityHubを利用してプロジェクト作成、管理を行います。まだUnityHubを導入していな... -
ゲーム制作
スクリプタブルオブジェクトでユニットデータを作成【シミュレーション】
マップ作成が行えたらいよいよオリジナルのユニットデータの作成を行いましょう。今回作るデータは敵味方いずれも同じデータを利用することが出来ます。まだマップ作成が出来ていない場合は先に済ませておくと良いでしょう 【アセットデータを作成】 ゲー... -
セットアップ
TextMeshPro(UGUI)用に日本語のフォントを作る【Unity】
TextMeshProはUnityで文字を表示する際、キレイに表示することが出来るアセットです。2021では標準搭載されていますが、日本語化するにあたりフォントデータの作成が必要になります。今回は日本語用のフォントを用意する方法を覚えましょう! こちらの情報... -
UnityAssetStore
カードの日本語化やキャラ画像変更について【Single-Player CCG Kit】
導入して遊ぶことは出来ましたでしょうか?遊べるようになったらカード部分の日本語化やキャラ画像のカスタマイズをしてみましょう!まだ導入が済んでいない方はこちらのリンクから導入を行ってください。 【カードの日本語化とTextMeshProの導入について... -
セットアップ
BuildSettingsにシーンを追加・登録する方法+覚えておくと便利な知識【Unity】
Unityはシーンという単位があります。シーンと言う単位は結構偉いポジション。まずはシーンの登録方法を説明した後に、シーンについての簡単な解説も交えたいと思います。 【シーンの追加・登録方法】 シーンの追加にはいくつかの方法がありますが、メジャ... -
ゲーム制作
タイルマップを使ったマップデータの作り方【シミュレーションゲーム】
前回、パッケージを入手して動かせたでしょうか?ここではタイルマップを利用してオリジナルのマップを作ってみたいと思います。必要な素材などはパッケージ内に含まれていますが、自前で用意できる場合はそちらを利用しても作ることも可能です。 【タイル...