ゲーム制作– category –
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ミニゲーム - Mini Game
ビンゴゲームのビューを制御するプログラムを作る[Unity+Bingo] #2
前回ビューを作ってあとはプログラムでもするか!と思いましたが、ワンクッション入れます。UIが多いということもあり、各表示を制御するためのプログラムを仕上げておきたいと思います。 【ビューを制御ってなんよ?】 プログラムには結果を作るために考... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴゲームを作る!画面作成編[Unityミニゲーム Bingo] #1
【プロジェクト作成と各エリア作成】 今回はUIのみを使って簡単なビンゴゲームを作ってみたいと思います。プログラムなどを作る前に画面作成を行いましょう。 Canvasの設定 今回はグリッドの要素などを指定して作りたいので、キャンバスの大きさをあらかじ... -
ゲーム制作
迷路を自動生成してみる!エディタ拡張付き![Unity+ミニゲーム]
シンプルな迷路ゲームを作ることが出来ましたが、毎回迷路を作るのは大変です。ということで、今回は迷路の自動生成を行ってみたいと思います。エディタ拡張機能も使いながら、編集を楽に行いましょう。 【迷路を自動生成する】 迷路を自動でつくるわけで... -
ゲーム制作
迷路ゲームの作り方!すっごいシンプル編[Unity]
今回は基礎的なスキルから始め、シンプルな迷路ゲームを作ります。見た目はシンプルですが、その背後には基本的なプログラミングとゲームデザインの原則が隠されています。初心者でも大丈夫、複雑なゲーム開発に挫折することなく、確実にゲーム制作のスキ... -
ゲーム制作
落下するボールの予測線を作る
Rigidbody2Dを使ったオブジェクトのシミュレーションで得られる線を描画するためのスクリプト。 【シミュレーションを行うスクリプト】 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManageme... -
ゲーム制作
カード用のモデルクラス【カードゲームの作り方】準備編01
これからカードゲームの作り方を解説して行きたいと思います。ここでは準備編としてカードのデータやプレファブの作成などをメインにまとめます。ゲーム開発本編は別の項目から開始します。(本編では準備編で作ったものは理解した前提で話を勧めますので... -
ゲーム制作
平面や地面を検知・検出する【AR+Unity】
【平面検知とは?】 ARで現実感を持たせるために、現実世界での平面を仮想空間に配置することでオクルージョンや物理演算に用いる方法があります。キャラクターが壁の後ろからひょこっと顔を出したり、現実の床でボールが跳ねたような表現を行うことが出来... -
ゲーム制作
続・Guideline 5.1.2対応が必要だった話【UnityAds+AppStore】
UnityAdsを使った広告実装をしたアプリをリリースした際にAppStoreからGuideline5.1.2に抵触したときの対応話の続き。悲しいことにレビューには運も絡むみたいですね・・・。 【UnityAds用のGDPR対応が必要】 前回の対応ではiOS側でATT対応すればよかった... -
ゲーム制作
AppStoreにアプリを出してGuideline 5.1.2の対応した話【Unity】
iPhone向けアプリを作成・AppStoreへのリリース作業をしている時に、リジェクト対応を行ったときの話。広告を利用しているアプリなどではiOS14.5以降でアプリ起動後にデータ収集に関して許可するかどうかの意思確認を表示することが必須になっています。こ...