ゲーム制作– category –
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#5 自動販売機本体のスクリプトを作成する【Unityミニゲーム】
では今回のメインディッシュを作りたいと思います。やや長いプログラムになりますので段階的に処理を書いていきたいと思います。実際クラス単位で処理をまとめられるのもステートパターンのいいところなので、そのあたりも実感していただけると幸いです! ... -
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#4 自動販売機のボタン類スクリプト作成【Unityミニゲーム】
今回はいくつかのボタンが現れます。まずはスクリプトを作り、Unityでのセットアップを行うという流れ。オーバーテクノロジーが含まれるかも知れませんが頑張ってついてきてください! 【ジュース用ボタンを作る】 まずは自動販売機の商品部分にあたるジュ... -
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#3 ステートパターン(StatePattern)を作る【Unityミニゲーム】
画面などが一通り出来上がったと思います。ここではさっそくステートパターンのスクリプトを作成してみましょう。 【ステートパターンの出来ることを知る】 プログラムを書く前にステートパターンの簡単な仕組みややれることを知っておきましょう。まずは... -
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#2 自動販売機の表示関係を整える(プロジェクト作成)【Unityミニゲーム】
では自動販売機ミニゲームを作って行きましょう!ここではゲームに利用するビューやプレファブを作成したいと思います。 【プロジェクト準備とゲームの表示関係を作成する】 今回利用する画像素材は私の方で用意してますが、作り終わった後はお好みの素材... -
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#1 自動販売機を作りながらステートパターン(State)を学ぶ【Unityミニゲーム】
ミニゲームを作りながらC#とUnityの使い方を覚えよう企画。Unityの基礎っぽいことは覚えたけれど、スクリプトでの書き方に不安がある、という人向け。今回はあらゆるゲームで利用可能なステートパターンについて学習しましょう。学ぶ上でみんな知っている... -
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2Dアクションゲームの作り方-サイドビュー編【Unity】
2Dアクションゲームはゲーム開発の基本!順を追いながら進めていくことで2Dのアクションゲームを作ることが出来ますよ!素材はあのゲームが用意したものですが、同じ規格素材を用いることで、オリジナルゲームに早変わりです!! 【プロジェクト準備編】 ... -
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その他の設定や追加する方法など【シミュレーション】
オリジナルのシミュレーションゲームは作れましたでしょうか。今回はその他の設定や拡張する場合の場所について説明をしたいと思います。プログラム的には少し難易度の高い箇所があるので、あとはソースなどを見て勉強しながら自分だけのシミュレーション... -
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#2 シーンの保存とBuildSettingsに登録【2Dアクションサイドビュー】
画像の配置や位置調整が出来たら一度シーンの保存を行いましょう。また保存したシーンはBuildSettingsに登録することで呼び出したりすることが出来ます。このタイミングで覚えましょう! 【シーンの保存方法】 Unityで作ったプロジェクトは各シーンごとに... -
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#1 プロジェクトを作成・ゲーム素材の配置方法【2Dアクションサイドビュー】
プロジェクトを作り、ゲーム開発を開始しましょう! 【プロジェクト作成】 Unityでゲーム開発を行う場合、かならずプロジェクトを作成します。今回は(というか基本的に)UnityHubを利用してプロジェクト作成、管理を行います。まだUnityHubを導入していな...