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アルゴリズム-Algorithm
スワップ編。クイックソートが出来るようになるためになるための3ステップ
ここではアルゴリズムのクイックソートを使えるようになるために、段階を経ながら学習していきたいと思います。 【このトピックの目標:クイックソートができるようになるために】 アルゴリズムで初歩的な内容として取り上げられることの多いソート。その... -
Chat GPT
UnityでChatGPT APIを使う方法
なんか新しいゲームが作れそうな予感は感じた。クエスト受注とかChat GPTにさせれば、シナリオかけなくてもゲーム作れそう。 【アカウント作成とAPI Keyの取得】 Chat GPTを使う前準備!SDKとかいらないのはいいところよね。 OpenAIにログインをしてアカウ... -
UI
UIの基本【Unity+UI】
ここではUnityでUIを作成する際の基本的な部分から抑えていきたいと思います。VRなどのUIや特殊なものは手順が変わることもありますが、まずは基本を抑えておきましょう。 【UnityにおけるUIとは】 UIは原則としてCanvasの上で表現されます。これはUIとし... -
VFX
揺れる草を作ってみよう【Unity+Shader Graph】
草のモデルとかを用意するの大変よね。ということでShader Graphを使って揺れる草を作ってみましょう。Shader Graphで作ると画像を差し替えることで使い回すことが出来ますよ。 【画像を表示するところまで】 まずはShader Graphを使って草を表示するとこ... -
UnityAssetStore
VR Gaze Interaction Systemの使い方【Unity】
VRついてますが、普通にFPSやマウスカーソルでも応用が聞くため、かなり使いやすいアセットになっています。作り方も丁寧なため、勉強用にも持って来いのアセットになっています。 【VR Gaze Interactionで出来ること】 このアセット・パッケージのコンセ... -
ツール
CSVUtilityの使い方【Unity+CSVファイル】
CSVのデータをゲームで利用したい場合のアセットの使い方。クラスの準備が必要ですが、csvファイルのデータをそのまま使えたり、データの追加が簡単なのがポイントです! 【CSVUtilityで出来ること】 こちらのアセットで出来ることは基本的にCSVファイルと... -
VFX
流体・液体のパーティクル作成とその表現【Unity+ShaderGraph】
【プロジェクトとパーティクル作成】 液体は、粒つぶを動かして流体っぽく見え方を加工します。必要なプロジェクトやオブジェクトを準備しましょう プロジェクトテンプレート テンプレートは2D-URPを選択。 土台になるオブジェクト まずは流体が流れそうな... -
Package
Animation Riggingを使って視線誘導処理を実装する【Unity】
3Dのモデルにアニメーションをさせながら、なにかに注目させたりしたいことがあると思います。ここではAnimation Riggingパッケージを利用して、視線誘導を行う処理を実装してみたいと思います。 【プロジェクト・パッケージ・モデルの導入】 プロジェクト... -
AssetBundle
FirebaseStorage上のアセットバンドルシーンをロードする【Unity】
アセットバンドルはUnityのリソースを外部ファイル化することが出来る機能です。それをクラウドストレージであるFirebaseStorageで扱えるようになれば、新しいステージの追加や更新などが簡単に行うことが出来るようになります。 【ここでやりたいこと】 ...