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Jsonデータについて+Unityで使うJsonUtility
Unityではデータを文字列で保存する場合Jsonデータという形式を使います。というかUnityにかぎらずJsonデータの形式はよく利用されます。Jsonデータの基本とUnityでの利用方法を覚えましょう 【Jsonデータの基本を知る】 Jsonデータの基本やどういった形式... -
HingeJoint2Dを使ってピンボールのフリッパーを作る【Unity】
2Dのピンボールゲームを作っているときに、フリッパーをHingeJoint2Dを用いて作る方法をご紹介 【とりあえずフリッパーになるものを作る】 まずはフリッパーとしての動きを行うものを作ります。というのも、後で少し調整が必要になるので、まずは動くもの... -
Githubで利用する2つ目のsshキーを追加する方法
Githubにsshキーを登録する方法の基本は下記リンクを参照。ここでは仕事用やプライベート用などで使い分けたい場合についての説明になります。 https://anogame.net/?p=756/ 【別のファイルを作成】 sshキーのオプションにファイル名を追加して作成する ss... -
FancyScrollViewを使って、ループするスクロールビューの作り方
FancyScrollViewを使うと、いい感じのスクロールUIを作ることが出来ます。無料のパッケージで基本的な実装が行なうことが出来、有料版に移行することでさらに複雑なことが行えます。ここでは無料版でどのようなUIが作成できるかを体験してみましょう。 公... -
Localizationパッケージで簡単に多言語切り替えを行おう
アプリを作ったあとに、英語切り替えや多言語切り替えを行って、他の国向けにもリリースを行いたいことがあると思います。ここではUnityのパッケージであるLocalizationパッケージを使って簡単に切り替えて行きたいと思います。便利! 【Localizationパッ... -
落下するボールの予測線を作る
Rigidbody2Dを使ったオブジェクトのシミュレーションで得られる線を描画するためのスクリプト。 【シミュレーションを行うスクリプト】 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManageme... -
カード用のモデルクラス【カードゲームの作り方】準備編01
これからカードゲームの作り方を解説して行きたいと思います。ここでは準備編としてカードのデータやプレファブの作成などをメインにまとめます。ゲーム開発本編は別の項目から開始します。(本編では準備編で作ったものは理解した前提で話を勧めますので... -
#1.1 モデリング開始準備、下絵の準備など
ここではBlenderを立ち上げて準備開始するところ。 【Blender立ち上げてセットアップなど】 Blenderを立ち上げて、不要なオブジェクトを削除 立ち上がって新規プロジェクトを立ち上げるとキューブ、ライト、カメラが配置されています。これらは不要なので... -
Blenderでキャラクターモデリングワークフロートップページ
ちょっとモデリングもやってみたい。動画見てて流れを追うのが大変だったのでドキュメント化しようと思い記事作成。なぐり書きになるので、分かりづらいところは動画も合わせて確認してみてください。 →参考にしている動画リストのリンク 【作業工程一覧】...