シミュレーション– tag –
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ゲーム制作
落下するボールの予測線を作る
Rigidbody2Dを使ったオブジェクトのシミュレーションで得られる線を描画するためのスクリプト。 【シミュレーションを行うスクリプト】 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManageme... -
ゲーム制作
その他の設定や追加する方法など【シミュレーション】
オリジナルのシミュレーションゲームは作れましたでしょうか。今回はその他の設定や拡張する場合の場所について説明をしたいと思います。プログラム的には少し難易度の高い箇所があるので、あとはソースなどを見て勉強しながら自分だけのシミュレーション... -
ゲーム制作
スクリプタブルオブジェクトでユニットデータを作成【シミュレーション】
マップ作成が行えたらいよいよオリジナルのユニットデータの作成を行いましょう。今回作るデータは敵味方いずれも同じデータを利用することが出来ます。まだマップ作成が出来ていない場合は先に済ませておくと良いでしょう 【アセットデータを作成】 ゲー... -
ゲーム制作
タイルマップを使ったマップデータの作り方【シミュレーションゲーム】
前回、パッケージを入手して動かせたでしょうか?ここではタイルマップを利用してオリジナルのマップを作ってみたいと思います。必要な素材などはパッケージ内に含まれていますが、自前で用意できる場合はそちらを利用しても作ることも可能です。 【タイル... -
ゲーム制作
パッケージ入手と実際に動作させてみる【シミュレーションゲーム】
シミュレーションゲームを作る前に、どういったものが完成するのかを一度体験してみましょう。 【Unityのプロジェクト準備とパッケージの入手】 STEPUnityのプロジェクトを新規に立ち上げる UnityHubからプロジェクトを立ち上げることを想定します。今回は... -
ゲーム制作
スパロボみたいなシミュレーションゲームの作り方【Unity】
ターンベースのシミュレーションゲームはロジックや操作、ターンベースなどの仕組みが必要で、作るにはかなりのスキルが必要になります。今回はすべてをコーディングするのではなく、パッケージを利用してゲームを作るために必要な要素を学びながら簡単な...
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