ビンゴ – Bingo– tag –
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ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立した情報を表示に反映する:最終回
ここまで来れたらウイニングラン。sub infomationを更新する処理を実装して締めたいと思います。 【sub infomationを更新する処理を追加】 文字を変更する処理は、イベントを介して行います。送る側と受け取る側、両方の処理が必要ですね。 文字の更新を促... -
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ビンゴが成立するかどうかを判別する(斜め) #6
縦横の次は斜め。基本的な処理は同じです。あとは成立するラインをどう判断するか。 【斜めのライン】 縦横との違いは、斜めのラインは基本的に毎回判定を行います。斜めライン上の判定を入れてももちろん構いませんが、そのままビンゴかどうかのチェック... -
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ビンゴが成立したかどうかを判断する(縦横) #5
ビンゴの成立を確認する処理を実装したいと思います。まずはデバッグログでビンゴ成立時にBINGOのログが出ればOK。また縦横と斜めを別に処理したいと思います。今回は縦横のラインの判断のみ行います。 【横の列が空いているか調べる】 横の列が全て空いて... -
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ランダムな数字を抽選しよう!真ん中に表示!![Unity] #4
ビンゴカードがランダムに抽選されるようになったので、いよいよ抽選を行っていきます。どの番号が選ばれたかとその反映をしたいと思います。 【今回できること】 Nextボタンを押して、なんの番号が抽選されたかを表示させていきましょう。 出来上がり い... -
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New Gameでビンゴカードをリセットする[Unity+Bingo] #3
表示を流し込む準備が出来たので、今回は実際に数値を流し込んでみましょう。具体的には「New Game」ボタンが押された時にパラメータが反映されるものを作ります。 【ランダムな数字を生成する】 ビンゴゲームの進行などを管理する一番偉いスクリプトを用... -
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ビンゴゲームのビューを制御するプログラムを作る[Unity+Bingo] #2
前回ビューを作ってあとはプログラムでもするか!と思いましたが、ワンクッション入れます。UIが多いということもあり、各表示を制御するためのプログラムを仕上げておきたいと思います。 【ビューを制御ってなんよ?】 プログラムには結果を作るために考... -
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ビンゴゲームを作る!画面作成編[Unityミニゲーム Bingo] #1
【プロジェクト作成と各エリア作成】 今回はUIのみを使って簡単なビンゴゲームを作ってみたいと思います。プログラムなどを作る前に画面作成を行いましょう。 Canvasの設定 今回はグリッドの要素などを指定して作りたいので、キャンバスの大きさをあらかじ...
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