マルチプレイ – MultiPlay– tag –
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		  Matchmakerで1vs1のマッチングを行う[Unity]マルチプレイゲームには様々な方法があります。ここではサーバー・クライアント方式で構成されるゲームを作るにはどのような手順が必要になるかをご紹介したいと思います。今回のシリーズではUnityサービスで整えたいと思います。 . 【事前準備】 Matchmak...
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		  UnityのGame Server Hostingにサーバーを登録する方法Game Server Hosting(Multiplay)を利用することで、自身でサーバーを用意しなくても、サーバークライアント型でマルチプレイゲームを導入することができます。ここではサーバーの登録方法をご紹介したいと思います。 【事前準備】 ホスティングサービスを...
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		  サーバー・クライアント型のマルチプレイゲームの作り方!ローカル編昨今ではマルチプレイゲームが楽しみの一つとなっています。Unityではリレー機能なんかを使ってマルチプレイゲームを作ることが可能ですが、対戦ゲームや複数人が参加するゲームとしてはサーバー・クライアント型の方が好まれることが少なくありません。こ...
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		  LobbyとRelayを連携してマルチプレイゲームを完成させる[Unity]これまでNetcode for GameObjectsの機能を利用して、マルチプレイゲームを作る準備を進めて来ました。今回はその締め、ロビーで合流してRelay機能でゲーム部分を接続する処理を作りたいと思います。 締めにしてはソースコードが多い。 【事前準備】 今回進...
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		  Lobby機能を使ってマルチプレイゲームへの参加準備をする[Unigy]最新のUnity Gaming Serviceのロビー機能を使って、自身のゲーム内コミュニティをどう構築するかを学びたいですか?今回の記事では、独自のロビーを作成し、他のプレイヤーがそのロビーに参加するプロセスをステップバイステップで解説します。ゲームの体...
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		  リレーRelay機能を使って、マルチプレイ環境を作る![Unity+Netcode for GameObjects]「Netcode for GameObjects」の中でも特に強力なリレー機能のを使ってオンラインマルチプレイ機能を実装しましょう。リレー機能の基本から応用まで、ゲーム開発におけるマルチプレイヤー環境構築を一緒に学びましょう。その全てをわかりやすく、具体的な例...
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		  NetworkVariableを使ってパラメータを共有する[Unity+Netcode for GameObjects]オブジェクトが同期する処理などがコンポーネントを利用することで簡単に実現できました。しかしゲームを作る場合、特定の変数や、カスタムされた構造体を共有する必要があります。 【NetworkVariableについて】 Netcode for GameObjects(以下Netcode)では...
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		  Netcode for GameObjectsのチュートリアル【Unity+ローカルマルチプレイ】オンラインのマルチプレイゲームが作りたい?分かった分かった。でもとりあえずはローカルでのマルチプレイを作りましょう。ほとんどソースを変えることなくオンライン化出来ます。なのでまずはこれやっていきましょう。 【プロジェクト作成・パッケージの...
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