当たり判定– tag –
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Godot-ゴドー
Godot4で当たり判定をスクリプトで取るときの注意点:RigidBody2D
単純にボール同士が接触したときの当たり判定を取るつもりがなんかうまく行かなかったのでその時のメモ書き。 【RigidBody2D同士の衝突検出をスクリプトでやる】 Godot3までは設定がなかったのか、負荷軽減のためなのか当たり判定を検出するためにいくつか... -
Unity
地面に動かせる穴のあいた当たり判定の作り方【Unity】
最近よくあるホール系ゲームと言うんですかね。床の穴が大きくなって飲み込んでいく系ゲーム。 【必要なオブジェクトの準備】 STEPQuadを作る GameObjectの名前はGroundに変更 Position(0,0,0)、Rotation(90,0,0)、Scale(10,10,10) STEP空のGameObject:Hol...
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