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第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
見た目を作る:RendererとMaterial【Unityスタートガイド3-3】
Unityでオブジェクトの見た目を作るためのRendererとMaterialコンポーネントを学びます。色やテクスチャを設定してゲームオブジェクトを視覚的に魅力的にしましょう。 -
第1章 Unityを始める準備
プロジェクトを作る時のテンプレート選択について【Unityスタートガイド1-2】
Unityプロジェクトを作成する際のテンプレート選択について詳しく解説します。3D/2D/URP/HDRPなどのテンプレートの違いを理解し、初心者におすすめの選択肢を学びましょう。 -
Universal RP
URPのPipeline Assetを切り替えるときの注意点
Universal RP環境では、そのPipeline Assetを切り替えることでレンダリングの性質を変化させることが出来ます。変更する場合はいくつかの点に注意する必要があります。 【ポイントはQuality Settings】 自分が試していて一番気になったのはProject Setting...
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