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Controller-コントローラー
FPC02 – メインスクリプト作成とカメラの視点移動
一人称コントローラーを作るうえで、最も基本になるスクリプトを作成します。先述した通り、今回のコントローラーは複数のコンポーネントを組み合わせて動くようにします。ベースになるスクリプトと、機能をなすスクリプト!ここではカメラの視点移動を行... -
Controller-コントローラー
FPC01 – 脱出ゲーム御用達!一人称視点コントローラーを作ろう!
ここでは一人称視点のキャラクターコントローラーを作ってみたいと思います。謎解きや脱出ゲームなどが作れるようになります。覚えておくと色んなところで使えますので是非試してみてください! 【プロジェクトの準備】 今回は3Dのテンプレートを利用しま... -
アセットの使い方 - How to use Assets
TopDownEngineの近接攻撃でアニメーションをさせる
トップダウンエンジンで近接攻撃の実装は出来ても、アニメーションやタイミング、当たり判定の大きさが合っていないと 【今回実装したい内容】 機能的に攻撃処理を実装して満足するのはプログラマーだけですね。剣振ってないやんけ!というごもっともなお... -
アセットの使い方 - How to use Assets
TopDownEngineで自作の近接攻撃を実装!チュートリアル編[Unity]
トップダウンエンジンを使ってキャラのセットアップが出来たら、次は攻撃手段の実装をしたいですよね。ここでは剣や斧、手に持った武器を実装する方法をご紹介したいと思います。 【出来るもの確認】 まずはここで実装するものの確認や、事前に知っておき... -
VFX
画面全体に影響が現れるPost Processingの導入について
とりあえず入れられて、それっぽくなるPost Processing!その導入方法を紹介したいと思います。個別のエフェクトについては別にご紹介したいと思います。 【プロジェクトへの導入準備】 基本的には3Dのプロジェクトがメインだと思います。また、シーン内に... -
ゲーム制作
ROU03 – ルーレットがどこで止まったか判定する!part03
前回でルーレットが止まるようになりました。今回はどこで止まったかを判定してみたいと思います。色々と方法はありますが、今回利用している均等に4等分されたルーレットで何色に止まったかを判定したいと思います。 【どこで止まったかを示す針を配置】... -
ゲーム制作
ROU02 – ルーレットの制御処理を追加!回転の開始・停止処理part02
ただ回るだけでルーレットとは片腹痛いっすね。ということでここではルーレット自体の制御を行ってみたいと思います。ルーレットのプロジェクトをまだ作っていない方は前回の記事を参考に作成してみてください。 【回転開始部分の実装】 現在はアプリを動... -
ゲーム制作
ROU01 – ルーレットを作ろう!まずは回転するものを作るpart1
Unityを使ったシンプルなゲームとして、ルーレットを作って見ましょう。第1回ではルーレットをとりあえず準備して回してみたいと思います。 【プロジェクトの準備】 まずはプロジェクトの準備。アセット・・・という程のものではないですが、ルーレットの... -
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アプリ起動広告を実装するUnity+Admob
いつからかAdMobに追加されていたアプリ起動時広告。わざわざ追加されたということは、ニーズがあるということかしら。ただアプリを2回目以降に立ち上げたという点では、案外効果あるのかも? 【実装に関する注意など】 今回はドキュメント通りの実装にな...