watanabe– Author –
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UI
長押しボタンを作る![Unity+UI]
UIのイベント系インターフェースを利用して、長押しボタンを作って見ましょう 【長押しボタンを作る】 長押し用のコンポーネントはないので、スクリプトを使って自身で拡張するのが手っ取り早いです。 作れるもの ボタンを長押しするとゲージがぐるっとま... -
UI
UIを操作するためのイベントインターフェース[Unity+UI]
UIとプログラムを連携させる時、イベント系のインターフェースを知っているととても簡単に実装できることがあります。ここではどのようなインターフェースがあるかと、簡単なサンプルを作ってみたいと思います。 【イベント系インターフェースについて】 ... -
UnityAssetStore
PublisherセールのGiftアセットを無料で手に入れよう[Unity+AssetStore]
2023年に入り、毎週パブリッシャーセールが開催されています。ここではその中でも無料でアセットを手に入れることが出来るGiftアセットの入手方法について説明したいと思います。 【無料のGiftアセットの入手方法について】 決済ページの入力が一番難易度... -
タイルマップ - Tilemap
タイルマップTilemap-Rectanglarの使い方-基本編[Unity]
ここではUnityの非常に強力なツール、Tilemapの使い方をご紹介します。気づいたらTilemapにも複数の種類が出来たのですが、今回は基礎中の基礎、Rectanglar(四角)のTilemapを中心に紹介します。 【タイルマップの基本】 知識として知っておきたいタイル... -
Netcode for GameObjects
LobbyとRelayを連携してマルチプレイゲームを完成させる[Unity]
これまでNetcode for GameObjectsの機能を利用して、マルチプレイゲームを作る準備を進めて来ました。今回はその締め、ロビーで合流してRelay機能でゲーム部分を接続する処理を作りたいと思います。 締めにしてはソースコードが多い。 【事前準備】 今回進... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立した情報を表示に反映する:最終回
ここまで来れたらウイニングラン。sub infomationを更新する処理を実装して締めたいと思います。 【sub infomationを更新する処理を追加】 文字を変更する処理は、イベントを介して行います。送る側と受け取る側、両方の処理が必要ですね。 文字の更新を促... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立するかどうかを判別する(斜め) #6
縦横の次は斜め。基本的な処理は同じです。あとは成立するラインをどう判断するか。 【斜めのライン】 縦横との違いは、斜めのラインは基本的に毎回判定を行います。斜めライン上の判定を入れてももちろん構いませんが、そのままビンゴかどうかのチェック... -
Blender
1.10側頭部・後頭部の作成(穴埋めと形調整)
前回からの続き。作る部分より調整する方が時間かかると思いますが、こういうのはやる回数増やして慣れていくしかないですね。 【今回の目標】 面張り自体はサクッと終わるので、あとは頂点を移動させて頭の形を作る作業。こういうのはやく慣れていきたい... -
PlayFab
ランキング機能をつくる!PlayFab+Unity
PlayFabを使うと、簡単にランキング機能を作ることが出来ます。実装には次のリンクを参考に作成しました。https://playfab-master.com/playfab-ranking 【今回作る内容】 今回の実装ではランキング機能を作る上で必要になるダッシュボードへの設定や、その...