watanabe– Author –
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ゲーム制作
SG-フルーツ同士の衝突と削除!part03
フルーツが動くようになったところで、まずはフルーツ同士がぶつかったら消す処理を実装してみましょう。ゲームでは同じフルーツがくっつくと、進化後のフルーツが生まれるのですが、その初歩段階として消えるという処理を実装します。 【衝突を検出する】... -
ゲーム制作
SG-囲いの中にフルーツを落とすpart02
まずはゲームの基本になる囲いの作成と、そのなかにフルーツを落っことして見ましょう。かなり初歩的な内容ではありますが、こういったところ取りこぼさないようにしましょう。 【囲いを作る】 デフォルトのシーンに対して、フルーツが入る囲いを作成しま... -
ゲーム制作
SG-スイカゲームの作り方!プロジェクトとリソースの準備part01
今回は、2023年に突然流行ったスイカゲームのようなものの作り方を解説したいと思います。素材も用意してますので、手ぶらでも作ることが出来ますよ! 【ルールの確認】 ここでは制作するスイカゲームに対するルールを改めて確認しておきたいと思います。... -
当たり判定 - Hit
障害物を含む索敵プログラムの作り方[with Target Scanner]
メタルギアソリッドの様に、物陰に隠れることで敵の索敵範囲を回避するようなゲームはよくあると思います。敵の索敵範囲というのは、いわゆる当たり判定で表現されます。この当たり判定の形は、障害物に遮られたり、視界の角度などを考慮する必要があり、... -
Unity
Vampire Survivorsの聖書のような回転するものを作る+おまけ付き
今回は大人気ゲーム、Vampire Survivors(以下バンサバ)などで登場する武器の1つ、聖書の様に自機の周りを回転するオブジェクトの作り方を紹介したいと思います。おまけとして途中で逆回転したり、中心方向を向いた状態で回転するような機能も合わせて紹介... -
ゲーム制作
TD-コスト(コイン)を利用したディフェンダーの設置-part15
タワーディフェンスゲームづくりの締めです。コストを利用して、ゲームらしくしていきましょう。 【スタンプがコストを考慮した作りに変更】 GameManagerはあくまで現在のCoinを増やすのみ。その数を気にしたり、利用するのはスタンプ側になります。 Defen... -
ゲーム制作
TD-時間経過でコイン(リソース)を獲得する処理 part14
ゲーム的にはだいたい出来てきましたが、現在は無限にディフェンダーを配置出来てしまうので、コストによる制限を設けたいと思います。 【時間によってコインを獲得する処理】 コインは時間経過によって一定時間ごとに獲得するようにします。 プログラム修... -
ゲーム制作
TD-ゲームクリアの処理を作る part13
ゲームオーバー作ったら、そらゲームクリアでしょう。今回はWaveをこなした時点でクリアとします。 【ゲームクリアの表示を作る】 ここの表示は基本的にはクリアと同じものを作ります。違いとしてはボタンが不要です。押したら再スタートの機能があっても... -
ゲーム制作
TD-ゲームオーバー処理を作る-part12
ゲームに必要な要素は一通り制作出来ました。ここからはゲームのルールに関わる要素を作成しながら、ゲームとして仕上げて行きます。 【ゲームオーバーの表示を作る】 まずはお約束と言うか先に表示を作成してから、その制御を行っていきたいと思います。 ...