ゲーム制作– category –
-
ゲーム制作
TD-敵キャラを作る+ライン上を移動させる-part02
今回のゲームでは、敵はライン状を移動させます。ライン移動の処理は専用のスクリプトを用意します。 【ここでやること】 まずは敵キャラの作成を行いたいと思います。ライン上を移動し、到着時に把握できるようなものを作ります。 見た感じはこんなものを... -
ゲーム制作
TD-タワーディフェンスゲームの開始[Unity]-part01
今回はタワーディフェンスゲームを作って見たいと思います。まずはゲームの基本画面になる部分を作って見ましょう。 【プロジェクトの準備】 今回は2Dのプロジェクトで作成を行います。基本的には3Dでも同じようなことは出来ます。 プロジェクト作成 利用... -
アセットの使い方 - How to use Assets
#2 ランナーを追加して、動かす[Forever+Unity]
道を作っただけでエンドレスランゲームは作れんのですよ。ということで次は実際に動くプレイヤーを作って見ましょう 【プレイヤーを作る】 ステージがなーんとなく作れるようになりましたが、ゲームとして動きが無いですね。ということで今回はプレイヤー... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立した情報を表示に反映する:最終回
ここまで来れたらウイニングラン。sub infomationを更新する処理を実装して締めたいと思います。 【sub infomationを更新する処理を追加】 文字を変更する処理は、イベントを介して行います。送る側と受け取る側、両方の処理が必要ですね。 文字の更新を促... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立するかどうかを判別する(斜め) #6
縦横の次は斜め。基本的な処理は同じです。あとは成立するラインをどう判断するか。 【斜めのライン】 縦横との違いは、斜めのラインは基本的に毎回判定を行います。斜めライン上の判定を入れてももちろん構いませんが、そのままビンゴかどうかのチェック... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立したかどうかを判断する(縦横) #5
ビンゴの成立を確認する処理を実装したいと思います。まずはデバッグログでビンゴ成立時にBINGOのログが出ればOK。また縦横と斜めを別に処理したいと思います。今回は縦横のラインの判断のみ行います。 【横の列が空いているか調べる】 横の列が全て空いて... -
ミニゲーム - Mini Game
ランダムな数字を抽選しよう!真ん中に表示!![Unity] #4
ビンゴカードがランダムに抽選されるようになったので、いよいよ抽選を行っていきます。どの番号が選ばれたかとその反映をしたいと思います。 【今回できること】 Nextボタンを押して、なんの番号が抽選されたかを表示させていきましょう。 出来上がり い... -
ミニゲーム - Mini Game
New Gameでビンゴカードをリセットする[Unity+Bingo] #3
表示を流し込む準備が出来たので、今回は実際に数値を流し込んでみましょう。具体的には「New Game」ボタンが押された時にパラメータが反映されるものを作ります。 【ランダムな数字を生成する】 ビンゴゲームの進行などを管理する一番偉いスクリプトを用... -
アセットの使い方 - How to use Assets
#1エンドレスランゲームを作ろう。導入編[Forever+Unity]
気づいたらすごいアセットが無料になってたのでそのアセットの使い方。いろんなタイプのエンドレスランゲームが作れるアセットです。3D/2Dどちらも行けるみたいなんですが、まずは3Dで作るためのチュートリアル! 【今回の手順確認と必要なアセット】 エ...