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How to make games on Unity
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  2. 当たり判定 - Hit

当たり判定 – Hit– category –

  • 当たり判定 - Hit

    障害物を含む索敵プログラムの作り方[with Target Scanner]

    メタルギアソリッドの様に、物陰に隠れることで敵の索敵範囲を回避するようなゲームはよくあると思います。敵の索敵範囲というのは、いわゆる当たり判定で表現されます。この当たり判定の形は、障害物に遮られたり、視界の角度などを考慮する必要があり、...
    2023-11-19
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watanabe
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