顔のモデリング– tag –
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1.3目の周辺作成[Blender]
変形させた顔正面を加工して、目の部分をくり抜いて行きます。おでこのラインも調整していきましょう 【今回の目標】 仕上がり 一番上のラインに頭の丸みをもたせます。また、目の部分に穴を空けて、おおまかな輪郭を作ります。 今回の内容 基本的には今ま... -
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1.2顔前面とあごのライン[Blender]
今回は顔前面部分の原型とあご(顎)のラインに当たる部分を作成します。 【今回の目標】 進捗は少ないですが、出てくる機能の確認なども行いながら進めてください。 見た感じの仕上がり 前回作成したミラーモディファイアが設定された平面を、下図のような... -
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1.1プロジェクト準備とミラーモディファイア[Blender]
プロジェクト開始です。ここからモデリング開始しましょう。 【ブレンダーで新規プロジェクトを開始】 不要なオブジェクトを削除 プロジェクトを開始するとデフォルトでキューブ(四角いやつ)とカメラが配置されています。 オブジェクトモードでなにもない... -
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1.10側頭部・後頭部の作成(穴埋めと形調整)
前回からの続き。作る部分より調整する方が時間かかると思いますが、こういうのはやる回数増やして慣れていくしかないですね。 【今回の目標】 面張り自体はサクッと終わるので、あとは頂点を移動させて頭の形を作る作業。こういうのはやく慣れていきたい...
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