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エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか#6|ライフとゲームオーバー
前回は、おばけに当たるとステージの最初からやり直すようにしました。でも、何回当たってもやり直せるので、ちょっと緊張感が足りません・・・。今回は、スライムちゃんにライフを3つ持たせます。当たるたびにハートが1つ割れて、全部なくなったらゲーム... -
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか#1|タイトルとエンディングだけで、ゲームを完成させよう
ゲームを作り始めたのに、気づいたら途中で止まっている・・・。初めてのゲーム作りでは、そんなことがよくあります。このシリーズでは、ちょっと変わった進め方で、毎回エンディングまで遊べる「完成したゲーム」を作りながら、少しずつ中身を足していき... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#4|コマンドをデータにして、メニューに並べよう
RPGのバトルといえば、「たたかう」「まほう」「どうぐ」・・・とコマンドを選ぶ画面ですよね。キーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで▶を動かして、決定ボタンで決める。今回は、コマンドを1つずつのデータ(ScriptableObject)にして、... -
第9章 UI
キーボードとゲームパッドでUIを操作しよう:選択とNavigation【Unityスタートガイド9-8】
RPGのコマンドメニューやタイトル画面のように、マウスを使わずにキーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで項目を選んで、決定ボタンで決める。コンシューマー機やSteamのゲームでは当たり前の操作ですが、UnityのUIは最初のままだと、矢印キーを押... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#9|ターンの流れを作ろう
ここまでで、カードを使って敵のHPを減らせるようになりました。でも、まだ敵は何もしてきません・・・。今回は、「あなたのターン → 敵のターン → またあなたのターン」の流れを作ります。ターン終了ボタンを押すと、敵が#8で出した予告どおりに行動して... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#4|山札・手札・捨て札をListで作ろう
デッキ構築ゲームの中心にあるのが、「山札から引いて、使ったら捨て札へ、山札がなくなったら捨て札を混ぜて戻す」というカードの流れです。今回は、この山札・手札・捨て札の3つの置き場を、Listで作ってみたいと思います!ターン終了ボタンを押すたびに... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#4|ごはんとあそぶのボタンでお世話しよう
ゲージが減っていくだけだと、ペットがかわいそうですよね・・・。育成ゲームの一番の楽しみは、やっぱりお世話!今回はペット育成ゲームのシリーズの4回目として、「ごはん」「あそぶ」のボタンでゲージを回復させ、お世話をするとコインがもらえるように... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#1|縦画面のプロジェクトとUIのレイアウトを作ろう
ゲームを1本作ろうと思ったとき、最初に悩むのが「画面をどう作るか」ではないでしょうか。とくにスマホの縦画面は、機種によって縦横の比率や切り欠き(ノッチ)の位置がバラバラ・・・。今回はペット育成ゲームのシリーズの1回目として、縦画面のプロジ... -
第9章 UI
テキスト、ボタン、画像の基本UI要素【Unityスタートガイド9-2】
Unityの基本的なUI要素(Text, Button, Image, Panel)の作成と設定方法を学びましょう。実際にシンプルなタイトル画面を作成しながら、UIの配置やイベント設定を一緒に体験していきます。
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