C#– tag –
-
第6章 スクリプトの基本
数が変わるデータを扱おう:List【Unityスタートガイド6-13】
📷 画像を入れてください:Listで持ち物を管理する様子Inventoryを付けて再生した画面。InspectorのSlotsにやくそう・5個が入っていて、Consoleに「やくそう:5個」のログが出ている範囲(貼ったらこの段落は削除) 手に入れたアイテム、画面に出て... -
第6章 スクリプトの基本
メソッドを作ろう:処理に名前を付けてまとめる【Unityスタートガイド6-6】
📷 画像を入れてください:メソッドを呼び出した結果のConsoleConsoleウィンドウに「10のダメージ!残りHP 90」「回復した!HP 100」など、メソッドを呼び出したときのログが順番に表示されている状態(貼ったらこの段落は削除) スクリプトが長く... -
第6章 スクリプトの基本
条件分岐と繰り返し処理の基本【Unityスタートガイド6-5】
プログラムの流れをコントロールする条件分岐と繰り返し処理を学びましょう。if文やfor文を使って、状況に応じた処理や同じ処理の繰り返しを実行できるようになります。 -
第6章 スクリプトの基本
変数でデータを保存しよう【Unityスタートガイド6-4】
プログラミングの基礎となる「変数」について学びましょう。データを保存し、再利用する方法を理解して、より柔軟なスクリプトを書けるようになります。 -
第6章 スクリプトの基本
Start関数とUpdate関数を理解しよう【Unityスタートガイド6-3】
Unityスクリプトの心臓部とも言えるStart関数とUpdate関数について詳しく解説します。いつ実行されるのか、どんな違いがあるのかを理解して、適切な使い分けができるようになりましょう。 -
第6章 スクリプトの基本
初めてのスクリプト作成:Hello Unity!を表示しよう【Unityスタートガイド6-2】
Unityで初めてのスクリプトを作成してみましょう。C#ファイルの作成から、コンソールにメッセージを表示するまで、手順を詳しく解説します。実際に手を動かしながら学んでいきましょう。 -
第6章 スクリプトの基本
スクリプトとは?プログラミングの第一歩【Unityスタートガイド6-1】
Unityでゲームに動きをつけるためのプログラミングの第一歩です。スクリプトとは何か、なぜプログラミングが必要なのか、C#言語について優しく解説します。プログラミング初心者でも大丈夫、一緒に学んでいきましょう。 -
ゲーム制作
UnityでStaticイベントでドアを開けるプログラム
Staticイベントを使ってドアを開けるサンプルプログラムを書いてみましょう。実際にゲームで使われている様子を見ると参考にしやすいかも。Staticイベントがどんなものかについては下記リンクから確認してみてください 【ボタンを押したら扉が開く】 ピン... -
ゲーム制作
UnityでStaticイベントシステムを使おう【基礎編】
イベントを使うことでプログラム同士の処理をそれぞれ分けて作成することができます。反面、プログラムとして気をつける部分も出てきますのでサンプルを見ながら注意点をおさえて利用しましょう。使いこなせると強力な武器になります。 【イベントを使うと...
1