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絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#3|壁を置いて、歩くすがたを付けよう
前回は、タイトルとエンディングの間にステージをはさんで、扉に入ったらクリアできるようにしました。でも、まっすぐ扉に向かえば終わってしまうし、スライムちゃんはずっと正面を向いたまま・・・。今回は、生け垣の壁で迷路を作り、歩く向きに合わせて... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#9|HPとゲームオーバーを作ろう
前回で攻撃に手応えが出ました。でもこのゲーム、まだ一度も負けません。敵に囲まれても平気なので、逃げる理由も、強化を選ぶ意味もありませんでした。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの9回目として、スライムちゃんにHPを持たせて、やられ... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#4|一番近い敵を狙って自動で攻撃しよう
前回で敵がわいてくるようになりましたが、こちらは逃げることしか出来ませんでした。いよいよ反撃です!ヴァンサバ風のゲームでは、プレイヤーは移動に集中して、攻撃は武器が勝手にやってくれるのがルール。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリー... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#3|敵を出して追いかけさせよう(ObjectPoolで軽くする)
工房が出来たので、いよいよ敵の登場です!ヴァンサバ風のゲームでは、敵が何十体・何百体と出てくるのが気持ちよさの元になっています。ただ、何も考えずに出したり消したりを繰り返すと、だんだん動きがカクついてきます。今回はヴァンサバ風サバイバー... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#2|Tilemapでお菓子工房の床を作ろう
前回はスライムちゃんを動かせるようにしましたが、背景が真っ青なままでした。何もない所を歩いていると、動いているのかどうかも分かりませんよね・・・。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの2回目として、Tilemapでお菓子工房の床を作って... -
第6章 スクリプトの基本
衝突を検知しよう:当たり判定のイベントとタグ【Unityスタートガイド6-10】
📷 画像を入れてください:プレイヤーがコインに触れて消える様子見下ろしの3DシーンでCapsuleのプレイヤーをWASDで動かし、黄色いコイン(Sphere)に触れるとコインが消え、Consoleに「コインをゲット! 合計: 1」と表示される様子(GIF・5秒ぐら... -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
当たり判定とPhysics:ColliderとRigidbody【Unityスタートガイド3-4】
Unityの物理演算システムを学びます。Colliderで当たり判定を設定し、Rigidbodyで重力や衝突をシミュレーション。現実的なゲームオブジェクトの挙動を実現しましょう。
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