コルーチン– tag –
-
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#9|音と画面の切り替えで仕上げよう
前回は、ステージを3つに増やして、通しで遊べるゲームになりました。でも、遊んでみると、なんだか静かですよね。星を取っても、扉が開いても、音が鳴りません。画面も、ボタンを押したとたんにパッと切り替わります・・・。今回は、効果音とBGMを付けて... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#5|おばけをよけよう
前回は、星を3つ集めると扉が開くようにして、「集めて、帰る」というゲームの遊びがそろいました。でも、今のステージには邪魔をするものが何もないので、ゆっくり歩けば誰でもクリア出来てしまいます・・・。今回は、迷路の中におばけを出します。おばけ... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#3|壁を置いて、歩くすがたを付けよう
前回は、タイトルとエンディングの間にステージをはさんで、扉に入ったらクリアできるようにしました。でも、まっすぐ扉に向かえば終わってしまうし、スライムちゃんはずっと正面を向いたまま・・・。今回は、生け垣の壁で迷路を作り、歩く向きに合わせて... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#2|ステージをはさもう:扉に入ったらエンディング
前回は、タイトルとエンディングだけで「星ふる夜の庭」を完成させました。でも、「はじめる」を押すとすぐにエンディングなので、まだ遊ぶところがありません・・・。今回は、タイトルとエンディングの間にステージをはさみます。スライムちゃんを上下左... -
第6章 スクリプトの基本
待つ処理をすっきり書こう:async/awaitとAwaitable【Unityスタートガイド6-16】
「メッセージを出して、読み終わるまで待って、次のメッセージ」「プレイヤーがボタンを押すまで待って、選んだコマンドで攻撃」。RPGのバトルのように、待つ処理がいくつも続くゲームでは、コルーチンだけで書くと「待ったあとの結果を受け取る」ところで... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#15|ボスと手下
前回で、1戦目から3戦目まで続けて戦えるようになりました。今回はいよいよ最後の戦い、ボスの「おもちゃの王さま」を作ります。登場の演出と、手下を呼ぶ行動を作ってボス戦らしくしたら、最後に「本当に勝てるのか?」を、シードを固定して確かめてみた... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#14|3連戦をつなげよう
前回で、15種類のカードがそろいました。でも、今はまだ1回戦って「もう一度」で最初に戻るだけなので、報酬で選んだカードを使うことが出来ません・・・。今回は、1戦目 → 2戦目 → 3戦目と戦いを続けて、報酬で強くしたデッキを次の戦いに持ちこせるよう... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#11|守る・受ける・回復するときの演出
前回で、攻撃したときの手応えを作りました。でも、敵のターンはまだ静かで、スライムちゃんがダメージを受けてもゲージが変わるだけです・・・。今回は、敵が踏み込んで攻撃してくる動きと、スライムちゃんが受けたとき・防いだとき・回復したときの演出... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#10|攻撃の手応えを作ろう
前回で、敵とターンを回して戦えるようになりました。でも、カードを敵の上で離しても、HPのゲージと数字が変わるだけで、なんだか手応えがありません・・・。今回は、カードが敵へ飛んでいき、当たったら敵が白く光ってのけぞり、数字と火花が飛び、画面...
12