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ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#23|ボス「禁じられた本」:登場の演出と、決まった順番の大技
地下3階の奥で、ボスが目をさます 前回、地下2・3階の敵に、それぞれの行動を付けました。でも、地下3階をクリアしても、奥には何もいませんでした・・・。今回は、いよいよ地下3階の奥に、ボスの「禁じられた本」を出したいと思います! シリーズの目次:... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#22|地下2・3階の敵:ためてから大技・全員に当たる・まほうを使う敵
地下2・3階の敵が、それぞれの行動をしてくる 前回、地下を3つの階に分けて、奥へ進めるようにしました。でも、地下2・3階の新しい敵は、みんな「たたく」しかしてきませんでした・・・。今回は、羽ペン・ぶあつい辞書・とびだす地球儀・ランプのおばけ・... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#13|まほうとMP:まほうの一覧と、攻撃・回復のまほう
ここまでで、たたかう・ぼうぎょ・にげる が使えるようになりました。今回は、RPGの華「まほう」です。「まほう」を選ぶとまほうの一覧が開いて、MPを使って、回復したり攻撃したりできるようにします。キョンシーの「わざ」も、同じしくみで作ってみたい... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#10|敵の行動と、受けるときの演出:痛がる・赤いふち・遅れて縮むゲージ
ここまでは、仲間が一方的に攻撃するだけでした。今回は、敵も攻撃してくるようにします。攻撃を受けた仲間は痛がってのけぞり、画面のふちが赤く光って、HPのゲージが減ります。HPが0になった仲間は戦闘不能になり、全員が倒れたら負けです。いよいよバト... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#9|バトルの流れを作ろう:すばやさ順に動いて、次のターンへ
ここまでで、3人のコマンドを選んで「たたかう」ができるようになりました。でも、今は上に並んだ順(スライムちゃん → フェアリー → キョンシー)に動いていて、足の速いキョンシーも最後です。また、先に倒れた敵をねらっていた人は「もう たおれている... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#7|たたかう:ダメージを計算してメッセージを出そう
コマンドと相手が選べるようになったので、いよいよ攻撃です!「スライムの こうげき!」「こぼれたインクに 10の ダメージ!」・・・。RPGらしいメッセージが1文字ずつ出てきて、敵のHPが減り、0になったら倒せる。今回は、ダメージの計算とメッセージを... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#4|コマンドをデータにして、メニューに並べよう
RPGのバトルといえば、「たたかう」「まほう」「どうぐ」・・・とコマンドを選ぶ画面ですよね。キーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで▶を動かして、決定ボタンで決める。今回は、コマンドを1つずつのデータ(ScriptableObject)にして、... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方|番外編③数字を変えて比べ、バランスを決めよう
前回は、エディタのウインドで何千回も戦わせて、勝率や残りHPの分布を見られるようにしました。最終回の今回は、アセットを書きかえずに数字だけを変えて比べる「上書き」と、ボスのHPを一気に比べる機能を足します。#15で手さぐりで決めたボスのHPを勝率... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方|番外編①バトルのシミュレーターを作ろう:画面なしで戦いを回す
本編の#15では、強すぎたボスを調整するために、ゲームを再生して自動でカードを使わせ、何度も戦わせました。でも、画面の上で1枚ずつカードを動かすので、1回通すのに15分ほどかかります・・・。この番外編では、画面を使わずにルールだけで戦いを回す「...
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