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AIを使ったのに俺のゲームがこんなにリリースできないわけがない
AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#2|スマホで遊べるようにしよう(最小限)
Device Simulator で、スティックを動かして遊ぶ 前回は、リリースまでの地図を広げて、待ち期間のあるものを申し込みました。今回は、星ふる夜の庭をスマホで遊べるようにします。「絶対に完成させるゲーム制作」ではPC(キーボードとゲームパッド)向け... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#2|ステージをはさもう:扉に入ったらエンディング
前回は、タイトルとエンディングだけで「星ふる夜の庭」を完成させました。でも、「はじめる」を押すとすぐにエンディングなので、まだ遊ぶところがありません・・・。今回は、タイトルとエンディングの間にステージをはさみます。スライムちゃんを上下左... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#6|たたかう相手を選ぼう
「たたかう」を選んだら、次はどの敵をねらうかを決めます。敵が何体もいるとき、ねらっている敵がはっきり分からないと、思っていたのと違う敵をたたいてしまいますよね。今回は、#4で作った「たたかう」のコマンドに自分で相手を選ぶ仕事を持たせて、矢... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#4|コマンドをデータにして、メニューに並べよう
RPGのバトルといえば、「たたかう」「まほう」「どうぐ」・・・とコマンドを選ぶ画面ですよね。キーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで▶を動かして、決定ボタンで決める。今回は、コマンドを1つずつのデータ(ScriptableObject)にして、... -
第9章 UI
キーボードとゲームパッドでUIを操作しよう:選択とNavigation【Unityスタートガイド9-8】
RPGのコマンドメニューやタイトル画面のように、マウスを使わずにキーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで項目を選んで、決定ボタンで決める。コンシューマー機やSteamのゲームでは当たり前の操作ですが、UnityのUIは最初のままだと、矢印キーを押... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#1|プロジェクトの準備とスライムちゃんを動かそう
移動するだけで武器が勝手に戦ってくれる「ヴァンパイアサバイバーズ」のようなゲーム。作ってみたいけど、何から手を付けたらいいか分からない・・・という人は多いと思います。実はこのジャンル、最初に作るのはプレイヤーの移動だけ。今回はヴァンサバ... -
第6章 スクリプトの基本
マウスで操作しよう:クリック位置とRaycast【Unityスタートガイド6-12】
📷 画像を入れてください:クリックしたオブジェクトの名前が表示される様子3DシーンにCubeとSphereが置かれていて、マウスでクリックするとConsoleに「Cubeをクリックした」「Sphereをクリックした」と表示される様子(GIF・5秒ぐらい)。マウスカ... -
第6章 スクリプトの基本
Input Systemで入力を受け取ろう【Unityスタートガイド6-7】
キーボード入力でオブジェクトを動かす方法を学びましょう。Inputクラスを使ってユーザーの操作を取得し、キャラクターを自由に移動させられるようになります。 -
Controller-コントローラー
【令和最新版】Unity6でInputSystemを使うチュートリアル
Unityの入力関係の処理を使うInputSystem。Unity6からは少し利用方法が変わっています。ここではシンプルな画像を移動させる方法をInputSystemで実装するところまでやってみたいと思います。 Input Systemやオブジェクトを動かす基本から知りたい方は、Uni...
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