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ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#6|たたかう相手を選ぼう
「たたかう」を選んだら、次はどの敵をねらうかを決めます。敵が何体もいるとき、ねらっている敵がはっきり分からないと、思っていたのと違う敵をたたいてしまいますよね。今回は、#4で作った「たたかう」のコマンドに自分で相手を選ぶ仕事を持たせて、矢... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#5|だれの番か、ひと目で分かるようにしよう
前回、3人の仲間のコマンドを順番に選べるようになりました。ただ、今のままだと「今だれのコマンドを選んでいるのか」が、上のメッセージを読まないと分かりません。RPGのバトルでは、画面のどこを見ればいいか、だれの番なのかが、ひと目で分かることが... -
第4章 基本操作
アセットの作成と管理【Unityスタートガイド4-5】
Unityでゲーム制作に欠かせないアセットの作成と管理方法を学びます。マテリアル、スクリプト、アニメーションなどの作成から、プロジェクトの整理まで実践的に身につけましょう。 -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
見た目を作る:RendererとMaterial【Unityスタートガイド3-3】
Unityでオブジェクトの見た目を作るためのRendererとMaterialコンポーネントを学びます。色やテクスチャを設定してゲームオブジェクトを視覚的に魅力的にしましょう。
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