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ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#10|時間で強くなる敵のウェーブを作ろう
前回でゲームオーバーが作れました。でも今のところ、1分たっても10分たっても同じ敵が同じ数だけ出てきます。ヴァンサバ風のゲームが面白いのは、時間がたつほど画面が埋まっていって、さっきまで余裕だった場所が急に危なくなるところです。今回はヴァン... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#8|手応えのある攻撃の演出を作ろう
前回までで、遊びの仕組みはひととおり動くようになりました。でも今の状態で遊んでみると、なんだか手応えがありません。敵は音もなく消えるし、当たったのかどうかも分かりません。ゲームの気持ちよさは、実はこういう当たった感じで決まります。今回は... -
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ヴァンサバ風ゲームの作り方#6|金平糖を集めてレベルアップしよう
前回までで、武器が勝手に敵を倒してくれるようになりました。でも今のままだと、倒しても何も起きません。ヴァンサバ風のゲームが面白いのは、倒す→強くなる→もっと倒せる、という輪が回り出すからです。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの6... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#4|一番近い敵を狙って自動で攻撃しよう
前回で敵がわいてくるようになりましたが、こちらは逃げることしか出来ませんでした。いよいよ反撃です!ヴァンサバ風のゲームでは、プレイヤーは移動に集中して、攻撃は武器が勝手にやってくれるのがルール。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリー... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#3|敵を出して追いかけさせよう(ObjectPoolで軽くする)
工房が出来たので、いよいよ敵の登場です!ヴァンサバ風のゲームでは、敵が何十体・何百体と出てくるのが気持ちよさの元になっています。ただ、何も考えずに出したり消したりを繰り返すと、だんだん動きがカクついてきます。今回はヴァンサバ風サバイバー... -
プログラム-Program
ObjectPoolを使って、メモリスパイクを回避せよ!
ゲーム開発をしていると、大量のオブジェクトを作ったり消したりするようなシチュエーションが発生します。そんなとき気になるのがパフォーマンス!UnityではInstantiateやDestroyを多用するとメモリスパイクを起こしたりして、カクカクしてしまいます。そ...
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