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第12章 ゲームづくりでよく使う機能
2Dキャラクターを動かそう:移動とジャンプ【Unityスタートガイド12-3】
📷 画像を入れてください:2Dキャラクターが走ってジャンプする様子Universal 2Dのシーンで、四角いスプライトのキャラクターが左右キーで地面の上を走り、Spaceでジャンプして段差に飛び乗る様子(GIF・5秒ぐらい)。左に進むとキャラクターの向き... -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
当たり判定とPhysics:ColliderとRigidbody【Unityスタートガイド3-4】
Unityの物理演算システムを学びます。Colliderで当たり判定を設定し、Rigidbodyで重力や衝突をシミュレーション。現実的なゲームオブジェクトの挙動を実現しましょう。
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