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ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#13|まほうとMP:まほうの一覧と、攻撃・回復のまほう
ここまでで、たたかう・ぼうぎょ・にげる が使えるようになりました。今回は、RPGの華「まほう」です。「まほう」を選ぶとまほうの一覧が開いて、MPを使って、回復したり攻撃したりできるようにします。キョンシーの「わざ」も、同じしくみで作ってみたい... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#11|勝ち負けと、にげる:喜ぶポーズ・暗くなる画面・逃げる確率
前回で、敵も攻撃してくるようになりました。でも、敵を全員倒しても、仲間が全員倒れても、メッセージが出て止まるだけです。今回は、バトルの終わりを作ります。勝ったら喜んで「しょうり!」、負けたら画面が暗くなって「ぜんめつ…」、そして「にげる」... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#6|たたかう相手を選ぼう
「たたかう」を選んだら、次はどの敵をねらうかを決めます。敵が何体もいるとき、ねらっている敵がはっきり分からないと、思っていたのと違う敵をたたいてしまいますよね。今回は、#4で作った「たたかう」のコマンドに自分で相手を選ぶ仕事を持たせて、矢... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#5|だれの番か、ひと目で分かるようにしよう
前回、3人の仲間のコマンドを順番に選べるようになりました。ただ、今のままだと「今だれのコマンドを選んでいるのか」が、上のメッセージを読まないと分かりません。RPGのバトルでは、画面のどこを見ればいいか、だれの番なのかが、ひと目で分かることが... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#4|コマンドをデータにして、メニューに並べよう
RPGのバトルといえば、「たたかう」「まほう」「どうぐ」・・・とコマンドを選ぶ画面ですよね。キーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで▶を動かして、決定ボタンで決める。今回は、コマンドを1つずつのデータ(ScriptableObject)にして、... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#3|仲間のHPとMPを表示するステータスのウインドを作ろう
RPGのバトルで一番よく見る場所といえば、仲間のHPとMPが並んだウインドですよね。「あと何回攻撃を受けても大丈夫か」「まほうを使えるMPは残っているか」が、ひと目で分からないと戦えません。今回は右下のウインドに、仲間3人の名前・レベル・HP・MPを... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#1|プロジェクトの準備とバトル画面のレイアウト
「いつかRPGを作ってみたい!」と思ったことがある人は多いのではないでしょうか?ただ、フィールドや町やイベントまで全部作ろうとすると、とんでもない量になってしまいます・・・。そこでこのシリーズでは、フィールドを歩く部分は作らずに、RPGの一番... -
第9章 UI
キーボードとゲームパッドでUIを操作しよう:選択とNavigation【Unityスタートガイド9-8】
RPGのコマンドメニューやタイトル画面のように、マウスを使わずにキーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで項目を選んで、決定ボタンで決める。コンシューマー機やSteamのゲームでは当たり前の操作ですが、UnityのUIは最初のままだと、矢印キーを押... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#16|効果音とBGM、タイトルとクリア画面で完成
いよいよ最終回です!ここまでで、カードを使って戦い、報酬でデッキを育てて、ボスを倒すところまで遊べるようになりました。でも、まだ音が1つも鳴りませんし、再生するといきなり戦いから始まります・・・。今回は、効果音とBGM、タイトル画面とクリア...