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エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか#8|ステージを3つにしよう
前回は、タイムを計って、エンディングで結果を出しました。でも、ステージが1つだけだと、20秒もかからずにクリアできてしまいます。せっかくタイムを競えるようになったのに、ちょっと物足りないですよね・・・。今回は、ステージを3つに増やします。Sta... -
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか#7|タイムを計って、エンディングで結果を出そう
前回は、ライフとゲームオーバーを作って、ゲームの終わり方が2つになりました。でも、クリアしたあとのエンディングは、毎回同じ画面です。せっかく上手に帰れても、それが分からないのはもったいないですよね・・・。今回は、クリアまでのタイムを計って... -
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか#6|ライフとゲームオーバー
前回は、おばけに当たるとステージの最初からやり直すようにしました。でも、何回当たってもやり直せるので、ちょっと緊張感が足りません・・・。今回は、スライムちゃんにライフを3つ持たせます。当たるたびにハートが1つ割れて、全部なくなったらゲーム... -
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか
エンディングからゲーム制作を始めるのは間違っているだろうか#4|星を集めたら、扉が開く
前回は、生け垣の迷路を作って、スライムちゃんが向きを変えながら歩けるようにしました。でも、今のステージは扉に入るだけでクリアなので、迷路を抜ければすぐに終わってしまいます・・・。今回は、いよいよ星を置きます。星を3つ全部集めないと扉が開か... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#20|なかまの入れ替え:4人の中から、バトルに出る3人を選ぼう
2人を選んで入れ替える 前回の装備の画面で、買った装備を付け替えて強くなれるようになりました。ところで、仲間の素材は4人分あるのに、ロビーにもバトルにも3人しかいませんでした・・・。今回は4人目のメドゥーサを仲間に入れて、ロビーの「なかま」で... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#19|装備の画面:買った装備を付け替えて強くなろう
装備の画面で付け替える 前回の売店で、ペーパーナイフやブックカバーを買えるようになりました。でも、買っただけでは装備のふくろに入っているだけで、まだ強くなりません・・・。今回は「装備の画面」を作って、だれに何を付けるかを選べるようにしたい... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#18|売店:どうぐと装備を買えるようにしよう
売店でどうぐと装備を買う 前回、まほう図書館のロビーを作って、バトルでもらったお金を持ち越せるようにしました。せっかくお金がたまっても、使い道がないとさみしいですね・・・。今回は、ロビーの「売店」を作って、どうぐや装備を買えるようにしたい... -
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ターン制RPGの作り方#17|ロビーと休憩室:シーンをまたいで、HPとお金を持ち越そう
バトルからロビーに戻り、休憩室で元気になる ここまでは、バトルが終わると同じバトルを最初からやり直していました。せっかくレベルが上がっても、次のバトルではLv1に戻ってしまいます・・・。今回は、まほう図書館の「ロビー」を作って、バトルとロビ... -
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ターン制RPGの作り方#16|どうぐとインベントリ:ハーブティー・まほうのクッキー・めざましどけい
バトルが長くなってくると、HPやMPが足りなくなったり、仲間が倒れたままになったりします。そんなときに頼りになるのが「どうぐ」!今回は、持ち物の一覧を開いて、ハーブティーやめざましどけいを使えるようにしたいと思います。使った仲間が飲んだり食...