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当たり判定 - Hit
障害物を含む索敵プログラムの作り方[with Target Scanner]
メタルギアソリッドの様に、物陰に隠れることで敵の索敵範囲を回避するようなゲームはよくあると思います。敵の索敵範囲というのは、いわゆる当たり判定で表現されます。この当たり判定の形は、障害物に遮られたり、視界の角度などを考慮する必要があり、... -
UnityAssetStore
Unity AssetStoreで手に入れたアセットを導入する方法
UnityAssetStoreはとっても便利!ここでは手に入れたアセットをUnityに導入する方法をご紹介したいと思います。注意点やうまく行かないときのトラブルシューティングも後半に載せておきます。 【アセットを導入する方法】 パッケージマネージャーを開く 手...
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