watanabe– Author –
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VFX
2Dで雨が降っているエフェクトを作る[Unity+VFX]Rain
2Dのアクションゲームなどで雨が降っているエフェクトを作る方法を紹介したいと思います。Collisionの設定してある床などに跳ねる演出も追加できるので、より魅力的な仕上がりになります。(本当の雨は跳ねんだろうけどな!) 【エフェクトを作る・雨と見... -
Package
Mobile Notificationsを使ってローカル通知を実装する![Unity][Android,iOS]
モバイルアプリの開発において、ユーザーエンゲージメントを向上させるための強力なツールとしてローカル通知は欠かせません。今回の記事では、Unityでのローカル通知の実装方法を一緒に学んでいきましょう。公式パッケージ「Unity Mobile Notifications」... -
Unity
WebRequestでGet/Postリクエストやウェブリダイレクト[Unity]
Unityで実装するたびに毎回調べてる気がするのでパターンまとめておく!通しでアクセスするサンプルのURLは「https://example.com」とします。ちなみにこんなページ存在しないからね。 【WebRequestを使ってWebリクエスト】 最近のUnityではWebRequestを使... -
PlayFab
PlayFabのログインを少しパワーアップさせる[Unity]
前回、PlayFabを利用して簡単なログイン処理を作って見ました。ただ、あのままだと誰がログインしても同じCustomIDを利用することになるので変更が必要です。ここではその辺りの処理を簡単にしてくれる拡張を行いましょう。 【PlayFabAuthServiceを導入】 ... -
UI
UIをアニメーションさせる!トリガーを使って[Unity]
UIはユーザーが多く触るポイントであり、ある程度目立つ必要があります。ここではアニメーション機能を使って操作してみたいと思います。また、少し特殊ではありますが、トリガーというものを使って実装したいと思います。 【UIをアニメーションで目立たせ... -
ゲーム制作
迷路を自動生成してみる!エディタ拡張付き![Unity+ミニゲーム]
シンプルな迷路ゲームを作ることが出来ましたが、毎回迷路を作るのは大変です。ということで、今回は迷路の自動生成を行ってみたいと思います。エディタ拡張機能も使いながら、編集を楽に行いましょう。 【迷路を自動生成する】 迷路を自動でつくるわけで... -
git
Gitコマンドを使える状態にする!gitのインストール
Unityでは、パッケージをインポートする方法の一つとして、gitを利用する方法があります。この機能はPCにgitを使える環境が整っている必要があります。ここではgitのインストールする方法を解説します。Githubなどにファイルを管理する方法はしません! 【... -
Netcode for GameObjects
リレーRelay機能を使って、マルチプレイ環境を作る![Unity+Netcode for GameObjects]
「Netcode for GameObjects」の中でも特に強力なリレー機能のを使ってオンラインマルチプレイ機能を実装しましょう。リレー機能の基本から応用まで、ゲーム開発におけるマルチプレイヤー環境構築を一緒に学びましょう。その全てをわかりやすく、具体的な例... -
Editor拡張
Unityエディタ拡張: インスペクタにボタンを追加する方法
Unityのエディタ拡張機能は、ゲーム開発をより効率的で直感的にする強力なツールです。この記事では、Unityのインスペクタにカスタムボタンを追加する方法を具体的に解説します。これにより、特定のコンポーネントに対してカスタムなアクションを簡単に実...