タイルマップTilemap-Rectanglarの使い方-基本編[Unity]

ここではUnityの非常に強力なツール、Tilemapの使い方をご紹介します。気づいたらTilemapにも複数の種類が出来たのですが、今回は基礎中の基礎、Rectanglar(四角)のTilemapを中心に紹介します。

目次

タイルマップの基本

知識として知っておきたいタイルマップについてのこと。

タイルマップとは?

タイルマップとは、グリッド状にSpriteを配置することができる機能のことです。当ブログでは、スパロボ風のマップ作成などでも利用しています。

現在はグリッドの形は大きく3種類

  • Rectangle – 四角
  • Hexagonal – 六角形
    • Pointed-Top:尖った方が上側
    • Flat-Top:水平な面が上側
  • Isometric
    • 通常:主にひし形。
    • Z as Y:Zの値を高さとして利用できるバージョン

タイルマップは専用のアセットがストアに公開されています。

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