watanabe– Author –
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Blender
1.13耳のモデリング
耳のモデリングは少し調整が難しい部分があります。サブディビジョンサーフェスを適応し、見比べながら調整していきます。各ポイントを抑えつつ、参考にするモデルの耳の形に合わせて見てください。 【今回の目標】 耳一気に作ります。モデリング用語もさ... -
Blender
1.12目のモデリング
いろんなモデリングサイト見てるとこの工程が後のものもあったんですが、ここで作ります。なぜか?なんか人っぽく見えるから! 【今回の目標】 目が入ると人間味出てきますね。まつげとか眉毛とかも作ろうか悩んだんですが、髪作る時に合わせて作る予定で... -
Blender
1.11首と頭部の連結
後頭部の残した部分を埋めたいですが、接続先の首を作って面張りをしていきます。 【今回の目標】 面を張る作業は最近良くやってますね。あとはループカット使って形を整形していきましょう。 今回の仕上がり 少し見えづらいところなので、ざっくりでも全... -
UnityAssetStore
Easy Saveで自分で作ったスクリプトをAuto Saveで保存する
Easy SaveはUnityのゲームデータを保存するのに利用できる非常に強力なツールです。前回はシーン内のオブジェクトを自動保存するAuto Saveの基本をご紹介しました。ここでは自分で作成したスクリプトをAuto Saveの対象にする方法をご紹介したいと思います... -
UI
いい感じのHPゲージの作り方[Unity HealthBar]
ゲームなどでよく使われるHPゲージの演出を作ってみたいと思います。格闘ゲームとかでよく見る、ダメージで減った分を分かりやすくするためにすぐ減るゲージと、追いかけて減るゲージを併用したものを作ります。 【作るもの】 今回は次のようなものを作っ... -
Blender
1.9側頭部・後頭部の作成(ガワ部分の作成)
ここで顔の形が一気に仕上がって来ます。 【今回の目標】 側頭部と額から襟足までの後頭部部分の面を作成します。穴埋め作業は次回にまとめてやりたいと思います。 仕上がり 後頭部断崖絶壁ッ!穴が空いている部分は次回埋めていきます。 ここまでの作業で... -
Blender
1.8白目部分と口の中の作成
目や口の中を作ります。工程が似ているので、合わせて覚えて行きましょう! 【今回の目標】 新しく出てくるのはグリッドフィル。今回は穴の内側などを作っていくので、面を閉じるための処理などが出てきます。目の中とかこんなんでいいの?という感じです... -
Blender
1.7形の調整1
お面の状態の形を一度ここで整えて行きます。慣れが必要とかってことは言いたくないですが、調整の仕方は回数必要だと思います。一応メッシュや頂点の数はあっているので、あとは参考図を目安に頑張って見てください。 【今回の目標】 こういった部分が最... -
Blender
1.6くちびるの形成
くちびる付近はよく動く箇所のため、ある程度大きめのメッシュが必要になります。メッシュ作成を行う前に若干の位置調整も行います。 【今回の目標】 このあたりから頂点関係がずれてたりするとうまく行かなくなるかも。サンプル図を見ながら調整してみて...