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AdMobのインタースティシャル広告を実装ス【Unity+Admob】
広告実装の調子はいかがでしょうか?今回は無料スマホアプリの花形・インタースティシャル(Interstital)広告を実装してみましょう。ベースクラスは使い回すため、まだの方はこちらのリンクからセットアップや初期化処理などを出来るようにしておいて下さい... -
TextMeshPro(UGUI)を縦書きにする方法[Unity+TMP]
Unityの代表的なUIであるTextMeshPro(UGUI)、日本人であれば縦書きしたいシチュエーションがあると思います。ここではTextMeshProUGUIを縦書きにしてみたいと思います。サンプルではUGUIのみ対応しますが、普通のTextMeshProも同じコンポーネントで対応出... -
URPのPipeline Assetを切り替えるときの注意点
Universal RP環境では、そのPipeline Assetを切り替えることでレンダリングの性質を変化させることが出来ます。変更する場合はいくつかの点に注意する必要があります。 【ポイントはQuality Settings】 自分が試していて一番気になったのはProject Setting... -
ScriptableObjectの基礎!シーン間でデータ受け渡しなど
ScriptableObject(すくりぷたぶるおぶじぇくと)はとても便利な機能です。マスターデータとして作成したり、シーン間に依存しない参照先のオブジェクトとしても利用できます。 【ScriptableObject(すくりぷたぶるおぶじぇくと)とは】 まずはScriptableObjec... -
UniRxのReactivePropertyを使ってUIの更新を楽に行う[Unity]
ゲーム画面に多くのUIが必要なゲームで、そのパラメータを更新する作業は大変です。ここではUniRxのReactivePropertyを使うことでカンタンに更新することが可能になります。ここではチュートリアルとしてシンプルな更新方法をご紹介します。 【ReactivePro... -
Admob-アダプティブバナーの実装とUnitBaseの改良![Unity]
広告実装の基本であるバナーの実装を行います。内容としては前回のAdmobの基礎と変わらない部分が多いですが、便利にするための処理がいくつか含まれます。C#の実装についても少しずつ理解を深めましょう。 【バナー広告を実装する上での注意点】 画面の幅... -
UnityでLive2Dのモデルを動かすための手順
配信でスライムちゃんに喋らせたいなと思い、Live2DのデータをUnityで動かすための方法を調べました。なぜスライムちゃんのデータがあるかって?・・・・それではやっていきましょう。 【どんなものが出来上がるのか】 今回はLive2Dのモデルをインポートし... -
オープンワールドで利用されるLOD Groupを使いこなして高速化処理!
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドやPAL World(パルワールド)などのオープンワールドゲームなどでは多くのオブジェクトを表示する必要がありますが、そのすべてを大量に表示してしまうと描画負荷がとんでもないことになります。そのような問題を解決する... -
#3 道をぐにゃぐにゃ曲げたりアップダウンさせよう[Forever+Unity]
まっすぐの道だけでは面白くないのは必至。そもそもまっすぐ並べるだけならForeverなんてアセットを使うメリット無し! 【道を曲げるための設定を行う】 設定を行う部分は主に2点あります。ただし床のMesh状態によっては曲げるための下ごしらえが別に必要...