watanabe– Author –
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アセットの使い方 - How to use Assets
トップダウンエンジンで使える3Dキャラクターのセットアップ
見下ろし型のゲームが簡単に作れるトップダウンエンジン!ここでは3Dで利用できるキャラクターのセットアップ方法ごご紹介したいと思います。 【モデルなしでキャラクターのセットアップ】 まずはCubeを使ってキャラクターセットアップの基本を学びましょ... -
ゲーム制作
SG-ゲームオーバーの実装!part11
現在の状態では一生ゲームが遊べます。ゲームが終了するための条件を追加して、このゲームを完成させましょう。 【ゲーム終了判定をとる】 ゲーム終了の判定方法ですが、囲いの中からフルーツが出たタイミングで終わらせたいと思います。 囲いの内側のコラ... -
ゲーム制作
SG-スコアアップと表示part10
ゲームのが一通り機能してきました。あとはスコアを表示してゲームに目標を持たせましょう。 【各フルーツに得点を設定する】 フルーツは、進化した時に得点します。スクリプトで変数を追加し、プレファブ側で設定を行います。 スクリプトで得点の追加とイ... -
ゲーム制作
SG-次に落とすフルーツを予告するpart09
戦略を持たせるためにも、次に何が出てくるかを予告する機能は非常に重要です。 【次に現れるフルーツを表示させる】 フルーツを表示するには、UIの機能を利用したいと思います。 表示するためのUIを作成 画面的には右上に表示したいと思います。UI用の素... -
ゲーム制作
SG-落下するフルーツをランダムにするpart08
ここからは、ゲームとしてしっかり動くようにカスタマイズを行います。今回はフルーツをランダムに生成しますが、のちの予告表示と連動させるための準備も兼ねます。 【落下させるフルーツをランダムにする】 フルーツをランダムに落下させるには今後のシ... -
ゲーム制作
SG-フルーツを落とすpart07
ここまでの実装は、ゲームのルールに関わるものがメインでした。今回はユーザーのインタラクションに対応したものを作成します。スペースキーでフルーツを落下、左右キーで落とす場所を変更。 【スペースキーでさくらんぼを落下させる】 まずは定点からさ... -
未分類
SG-各フルーツのプレファブを作成しようpart06
フルーツの進化が行えるようになったので、いったん各フルーツを作成しましょう。ひたすら作業です! 【フルーツのプレファブを作る】 以下の手順でスイカまで作成しましょう。 新しいPrefabVariantを作成 Fruitsプレファブを右クリック>Create>Prefab... -
ゲーム制作
SG-フルーツを進化させる+位置や物理挙動の補完!part05
このゲームの醍醐味でしょう、同じフルーツがくっついたら進化後のフルーツに変化する! 【フルーツを進化させる(さくらんぼ→いちご)】 フルーツを進化する処理は、幾つかに分けて実装を行います。いきなり完璧にはならない点を予めご理解ください 進化後... -
ゲーム制作
SG-フルーツのプレファブ化!PrefabとPrefabVariantを使いこなそう!part04
フルーツの進化に着手する前に、各フルーツをどの様に管理するかの話をしたいと思います。ここではプレファブとプレファブバリアントというものを利用したいと思います。 【Prefab/PrefabVariantとはなんぞな?】 これから各フルーツをいろんなタイミング...