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1.5ほっぺたと鼻の下部分の面張り
ほっぺたと鼻の下の空間に面を張ります。頂点選択と面張り、今後もよく使う機能なのでこれを機会に手に馴染ませていきましょう。 【今回の目標】 今回はこれまで作ってきたお面のような部分の口以外を埋めていきます。押し出しというより頂点選択からの面... -
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1.4鼻周りのモデリング[Blender]
少しずつ顔の前面が出来始めてきました。鼻を作るとかなり顔がはっきりとしてきます。重要な面張りが出てきます。 【今回の目標】 今後よく利用することになる面を張る作業で鼻の形を作ります。ループカットと面貼りを効率よく使えるようになると、モデリ... -
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1.3目の周辺作成[Blender]
変形させた顔正面を加工して、目の部分をくり抜いて行きます。おでこのラインも調整していきましょう 【今回の目標】 仕上がり 一番上のラインに頭の丸みをもたせます。また、目の部分に穴を空けて、おおまかな輪郭を作ります。 今回の内容 基本的には今ま... -
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1.2顔前面とあごのライン[Blender]
今回は顔前面部分の原型とあご(顎)のラインに当たる部分を作成します。 【今回の目標】 進捗は少ないですが、出てくる機能の確認なども行いながら進めてください。 見た感じの仕上がり 前回作成したミラーモディファイアが設定された平面を、下図のような... -
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1.1プロジェクト準備とミラーモディファイア[Blender]
プロジェクト開始です。ここからモデリング開始しましょう。 【ブレンダーで新規プロジェクトを開始】 不要なオブジェクトを削除 プロジェクトを開始するとデフォルトでキューブ(四角いやつ)とカメラが配置されています。 オブジェクトモードでなにもない... -
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1.10側頭部・後頭部の作成(穴埋めと形調整)
前回からの続き。作る部分より調整する方が時間かかると思いますが、こういうのはやる回数増やして慣れていくしかないですね。 【今回の目標】 面張り自体はサクッと終わるので、あとは頂点を移動させて頭の形を作る作業。こういうのはやく慣れていきたい... -
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#1.1 モデリング開始準備、下絵の準備など
ここではBlenderを立ち上げて準備開始するところ。 【Blender立ち上げてセットアップなど】 Blenderを立ち上げて、不要なオブジェクトを削除 立ち上がって新規プロジェクトを立ち上げるとキューブ、ライト、カメラが配置されています。これらは不要なので... -
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Blenderでキャラクターモデリングワークフロートップページ
ちょっとモデリングもやってみたい。動画見てて流れを追うのが大変だったのでドキュメント化しようと思い記事作成。なぐり書きになるので、分かりづらいところは動画も合わせて確認してみてください。 →参考にしている動画リストのリンク 【作業工程一覧】...
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