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ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立するかどうかを判別する(斜め) #6
縦横の次は斜め。基本的な処理は同じです。あとは成立するラインをどう判断するか。 【斜めのライン】 縦横との違いは、斜めのラインは基本的に毎回判定を行います。斜めライン上の判定を入れてももちろん構いませんが、そのままビンゴかどうかのチェック... -
Blender
1.10側頭部・後頭部の作成(穴埋めと形調整)
前回からの続き。作る部分より調整する方が時間かかると思いますが、こういうのはやる回数増やして慣れていくしかないですね。 【今回の目標】 面張り自体はサクッと終わるので、あとは頂点を移動させて頭の形を作る作業。こういうのはやく慣れていきたい... -
PlayFab
ランキング機能をつくる!PlayFab+Unity
PlayFabを使うと、簡単にランキング機能を作ることが出来ます。実装には次のリンクを参考に作成しました。https://playfab-master.com/playfab-ranking 【今回作る内容】 今回の実装ではランキング機能を作る上で必要になるダッシュボードへの設定や、その... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立したかどうかを判断する(縦横) #5
ビンゴの成立を確認する処理を実装したいと思います。まずはデバッグログでビンゴ成立時にBINGOのログが出ればOK。また縦横と斜めを別に処理したいと思います。今回は縦横のラインの判断のみ行います。 【横の列が空いているか調べる】 横の列が全て空いて... -
ミニゲーム - Mini Game
ランダムな数字を抽選しよう!真ん中に表示!![Unity] #4
ビンゴカードがランダムに抽選されるようになったので、いよいよ抽選を行っていきます。どの番号が選ばれたかとその反映をしたいと思います。 【今回できること】 Nextボタンを押して、なんの番号が抽選されたかを表示させていきましょう。 出来上がり い... -
ミニゲーム - Mini Game
New Gameでビンゴカードをリセットする[Unity+Bingo] #3
表示を流し込む準備が出来たので、今回は実際に数値を流し込んでみましょう。具体的には「New Game」ボタンが押された時にパラメータが反映されるものを作ります。 【ランダムな数字を生成する】 ビンゴゲームの進行などを管理する一番偉いスクリプトを用... -
Unity
Line Rendererの基本的な使い方とライン上を移動する処理[Unity]
Line Rendererはゲーム内で線を書くことができる便利なツールです。ゲームの機能としても、デバッグの目印としても使うことが出来ます。ここでは基本的な使い方に合わせて、Line Renderer上を移動するプログラムも作って見ましょう。 【Line Rendererの使... -
UI
UIのアニメーションをSelectableコンポーネントで自動化[Unity]
前回、ボタンを大きくしたり小さくしたりさせて目立たせるアニメーションを作りました。しかしユーザーのキー入力きっかけでは実際のゲームで使うには不十分過ぎます。ということで便利なSelectableコンポーネントを使って行きましょう。 【Selectableコン... -
アセットの使い方 - How to use Assets
#1エンドレスランゲームを作ろう。導入編[Forever+Unity]
気づいたらすごいアセットが無料になってたのでそのアセットの使い方。いろんなタイプのエンドレスランゲームが作れるアセットです。3D/2Dどちらも行けるみたいなんですが、まずは3Dで作るためのチュートリアル! 【今回の手順確認と必要なアセット】 エ...