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Blender
1.6くちびるの形成
くちびる付近はよく動く箇所のため、ある程度大きめのメッシュが必要になります。メッシュ作成を行う前に若干の位置調整も行います。 【今回の目標】 このあたりから頂点関係がずれてたりするとうまく行かなくなるかも。サンプル図を見ながら調整してみて... -
Netcode for GameObjects
Matchmakerで1vs1のマッチングを行う[Unity]
マルチプレイゲームには様々な方法があります。ここではサーバー・クライアント方式で構成されるゲームを作るにはどのような手順が必要になるかをご紹介したいと思います。今回のシリーズではUnityサービスで整えたいと思います。 . 【事前準備】 Matchmak... -
Netcode for GameObjects
UnityのGame Server Hostingにサーバーを登録する方法
Game Server Hosting(Multiplay)を利用することで、自身でサーバーを用意しなくても、サーバークライアント型でマルチプレイゲームを導入することができます。ここではサーバーの登録方法をご紹介したいと思います。 【事前準備】 ホスティングサービスを... -
Blender
1.5ほっぺたと鼻の下部分の面張り
ほっぺたと鼻の下の空間に面を張ります。頂点選択と面張り、今後もよく使う機能なのでこれを機会に手に馴染ませていきましょう。 【今回の目標】 今回はこれまで作ってきたお面のような部分の口以外を埋めていきます。押し出しというより頂点選択からの面... -
Blender
1.4鼻周りのモデリング[Blender]
少しずつ顔の前面が出来始めてきました。鼻を作るとかなり顔がはっきりとしてきます。重要な面張りが出てきます。 【今回の目標】 今後よく利用することになる面を張る作業で鼻の形を作ります。ループカットと面貼りを効率よく使えるようになると、モデリ... -
アセットの使い方 - How to use Assets
EasySave3のオートセーブを使って、オブジェクトやプレファブを復元する[ES3-AutoSave]
データ保存系のアセットでよくオススメされるEasySave3では、ゲーム内で作成されたプレファブなどのオブジェクトも復元することが出来ます。文字列でのデータ保存などは調べたらすぐ出てくると思うので、今回はゲーム内で生成されたプレファブや、位置をも... -
Blender
1.3目の周辺作成[Blender]
変形させた顔正面を加工して、目の部分をくり抜いて行きます。おでこのラインも調整していきましょう 【今回の目標】 仕上がり 一番上のラインに頭の丸みをもたせます。また、目の部分に穴を空けて、おおまかな輪郭を作ります。 今回の内容 基本的には今ま... -
Netcode for GameObjects
サーバー・クライアント型のマルチプレイゲームの作り方!ローカル編
昨今ではマルチプレイゲームが楽しみの一つとなっています。Unityではリレー機能なんかを使ってマルチプレイゲームを作ることが可能ですが、対戦ゲームや複数人が参加するゲームとしてはサーバー・クライアント型の方が好まれることが少なくありません。こ... -
Blender
1.2顔前面とあごのライン[Blender]
今回は顔前面部分の原型とあご(顎)のラインに当たる部分を作成します。 【今回の目標】 進捗は少ないですが、出てくる機能の確認なども行いながら進めてください。 見た感じの仕上がり 前回作成したミラーモディファイアが設定された平面を、下図のような...