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Cinemachine
Cinemachine 3入門!プレイヤーを追いかけるカメラを作ろう
ゲームを作っていると、プレイヤーを追いかけるカメラが欲しくなります。でもカメラの動きを自分でプログラムすると、ガクガクしたり壁にめり込んだりで意外と大変・・・そんなときに使いたいのがCinemachine!Unity6.3 LTSではCinemachine 3が使われてい... -
第10章 ビルドとプラットフォーム
プラットフォームの変更とクロスプラットフォーム開発【Unityスタートガイド10-4】
Unityで複数プラットフォーム対応する方法を学びましょう。プラットフォーム切り替えからモバイル開発の準備まで、一緒に理解していきます。 -
第10章 ビルドとプラットフォーム
Webブラウザで遊べるゲームを作ろう(Web)【Unityスタートガイド10-3】
UnityゲームをWebブラウザで動かせるWebGLビルドについて学びましょう。ブラウザゲームの作り方、制限事項、公開方法までを一緒に理解していきます。 -
第10章 ビルドとプラットフォーム
初めてのビルド:Windows/Mac向け実行ファイルを作ろう【Unityスタートガイド10-2】
Unityで初めてのビルドを実行してみましょう。WindowsとMac向けの実行ファイル作成手順をステップバイステップで解説。Development Buildの使い方やビルドエラーの対処法も一緒に学びます。 -
第10章 ビルドとプラットフォーム
ビルドの基本:ゲームを実行可能ファイルにする【Unityスタートガイド10-1】
Unityで作ったゲームを実際の実行可能ファイルにする「ビルド」の基本を学びましょう。Build Settingsの使い方やプラットフォームの選択方法、ゲームの設定について一緒に理解していきます。 -
第9章 UI
Scroll ViewとLayout Groupでリストを作ろう【Unityスタートガイド9-6】
📷 画像を入れてください:アイテムリストの完成例Gameビューに、「やくそう」「どうのつるぎ」などのアイテム名が書かれたボタンが縦に並び、マウスホイールやドラッグで上下にスクロールできるリスト(GIF・5秒ぐらい)。リストの項目をクリック... -
第9章 UI
入力系のUIを作ろう:InputField・Slider・Toggle・Dropdown【Unityスタートガイド9-5】
様々なインタラクティブUI要素の使い方を学びましょう。Input Field、Slider、Toggle、Dropdown、Scroll Viewなどの応用的なUIコンポーネントを実際に作成しながら、イベントリスナーの設定方法と実践的な使用例を一緒に体験していきます。 -
第9章 UI
スクリプトからUIを更新しよう【Unityスタートガイド9-4】
スクリプトからUI要素を更新する方法を学びましょう。GetComponentによるUIコンポーネントの取得、スコア表示システムの作成、Sliderを使ったHPバー、Imageの動的変更など、インタラクティブなUI作成の基礎を一緒に体験していきます。 -
第9章 UI
TextMeshProで美しいテキストを表示しよう【Unityスタートガイド9-3】
TextMeshPro(TMP)の詳細な使い方を学びましょう。標準Textとの違い、インポート方法、日本語フォントの設定、フォントアセットの作成、グラデーションやアウトラインなどの高度な効果まで一緒にマスターしていきます。