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Netcode for GameObjects
サーバー・クライアント型のマルチプレイゲームの作り方!ローカル編
昨今ではマルチプレイゲームが楽しみの一つとなっています。Unityではリレー機能なんかを使ってマルチプレイゲームを作ることが可能ですが、対戦ゲームや複数人が参加するゲームとしてはサーバー・クライアント型の方が好まれることが少なくありません。こ... -
Blender
1.2顔前面とあごのライン[Blender]
今回は顔前面部分の原型とあご(顎)のラインに当たる部分を作成します。 【今回の目標】 進捗は少ないですが、出てくる機能の確認なども行いながら進めてください。 見た感じの仕上がり 前回作成したミラーモディファイアが設定された平面を、下図のような... -
Blender
1.1プロジェクト準備とミラーモディファイア[Blender]
プロジェクト開始です。ここからモデリング開始しましょう。 【ブレンダーで新規プロジェクトを開始】 不要なオブジェクトを削除 プロジェクトを開始するとデフォルトでキューブ(四角いやつ)とカメラが配置されています。 オブジェクトモードでなにもない... -
Unity
トップダウンエンジンで使える3Dキャラクターのセットアップ
見下ろし型のゲームが簡単に作れるトップダウンエンジン!ここでは3Dで利用できるキャラクターのセットアップ方法ごご紹介したいと思います。 【モデルなしでキャラクターのセットアップ】 まずはCubeを使ってキャラクターセットアップの基本を学びましょ... -
ゲーム制作
SG-ゲームオーバーの実装!part11
現在の状態では一生ゲームが遊べます。ゲームが終了するための条件を追加して、このゲームを完成させましょう。 【ゲーム終了判定をとる】 ゲーム終了の判定方法ですが、囲いの中からフルーツが出たタイミングで終わらせたいと思います。 囲いの内側のコラ... -
ゲーム制作
SG-スコアアップと表示part10
ゲームのが一通り機能してきました。あとはスコアを表示してゲームに目標を持たせましょう。 【各フルーツに得点を設定する】 フルーツは、進化した時に得点します。スクリプトで変数を追加し、プレファブ側で設定を行います。 スクリプトで得点の追加とイ... -
ゲーム制作
SG-次に落とすフルーツを予告するpart09
戦略を持たせるためにも、次に何が出てくるかを予告する機能は非常に重要です。 【次に現れるフルーツを表示させる】 フルーツを表示するには、UIの機能を利用したいと思います。 表示するためのUIを作成 画面的には右上に表示したいと思います。UI用の素... -
ゲーム制作
SG-落下するフルーツをランダムにするpart08
ここからは、ゲームとしてしっかり動くようにカスタマイズを行います。今回はフルーツをランダムに生成しますが、のちの予告表示と連動させるための準備も兼ねます。 【落下させるフルーツをランダムにする】 フルーツをランダムに落下させるには今後のシ... -
ゲーム制作
SG-フルーツを落とすpart07
ここまでの実装は、ゲームのルールに関わるものがメインでした。今回はユーザーのインタラクションに対応したものを作成します。スペースキーでフルーツを落下、左右キーで落とす場所を変更。 【スペースキーでさくらんぼを落下させる】 まずは定点からさ...