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未分類
SG-各フルーツのプレファブを作成しようpart06
フルーツの進化が行えるようになったので、いったん各フルーツを作成しましょう。ひたすら作業です! 【フルーツのプレファブを作る】 以下の手順でスイカまで作成しましょう。 新しいPrefabVariantを作成 Fruitsプレファブを右クリック>Create>Prefab... -
ゲーム制作
SG-フルーツを進化させる+位置や物理挙動の補完!part05
このゲームの醍醐味でしょう、同じフルーツがくっついたら進化後のフルーツに変化する! 【フルーツを進化させる(さくらんぼ→いちご)】 フルーツを進化する処理は、幾つかに分けて実装を行います。いきなり完璧にはならない点を予めご理解ください 進化後... -
ゲーム制作
SG-フルーツのプレファブ化!PrefabとPrefabVariantを使いこなそう!part04
フルーツの進化に着手する前に、各フルーツをどの様に管理するかの話をしたいと思います。ここではプレファブとプレファブバリアントというものを利用したいと思います。 【Prefab/PrefabVariantとはなんぞな?】 これから各フルーツをいろんなタイミング... -
ゲーム制作
SG-フルーツ同士の衝突と削除!part03
フルーツが動くようになったところで、まずはフルーツ同士がぶつかったら消す処理を実装してみましょう。ゲームでは同じフルーツがくっつくと、進化後のフルーツが生まれるのですが、その初歩段階として消えるという処理を実装します。 【衝突を検出する】... -
ゲーム制作
SG-囲いの中にフルーツを落とすpart02
まずはゲームの基本になる囲いの作成と、そのなかにフルーツを落っことして見ましょう。かなり初歩的な内容ではありますが、こういったところ取りこぼさないようにしましょう。 【囲いを作る】 デフォルトのシーンに対して、フルーツが入る囲いを作成しま... -
ゲーム制作
SG-スイカゲームの作り方!プロジェクトとリソースの準備part01
今回は、2023年に突然流行ったスイカゲームのようなものの作り方を解説したいと思います。素材も用意してますので、手ぶらでも作ることが出来ますよ! 【ルールの確認】 ここでは制作するスイカゲームに対するルールを改めて確認しておきたいと思います。... -
当たり判定 - Hit
障害物を含む索敵プログラムの作り方[with Target Scanner]
メタルギアソリッドの様に、物陰に隠れることで敵の索敵範囲を回避するようなゲームはよくあると思います。敵の索敵範囲というのは、いわゆる当たり判定で表現されます。この当たり判定の形は、障害物に遮られたり、視界の角度などを考慮する必要があり、... -
Unity
Vampire Survivorsの聖書のような回転するものを作る+おまけ付き
今回は大人気ゲーム、Vampire Survivors(以下バンサバ)などで登場する武器の1つ、聖書の様に自機の周りを回転するオブジェクトの作り方を紹介したいと思います。おまけとして途中で逆回転したり、中心方向を向いた状態で回転するような機能も合わせて紹介... -
ゲーム制作
TD-コスト(コイン)を利用したディフェンダーの設置-part15
タワーディフェンスゲームづくりの締めです。コストを利用して、ゲームらしくしていきましょう。 【スタンプがコストを考慮した作りに変更】 GameManagerはあくまで現在のCoinを増やすのみ。その数を気にしたり、利用するのはスタンプ側になります。 Defen...