当たり判定– tag –
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絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#5|おばけをよけよう
前回は、星を3つ集めると扉が開くようにして、「集めて、帰る」というゲームの遊びがそろいました。でも、今のステージには邪魔をするものが何もないので、ゆっくり歩けば誰でもクリア出来てしまいます・・・。今回は、迷路の中におばけを出します。おばけ... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#2|ステージをはさもう:扉に入ったらエンディング
前回は、タイトルとエンディングだけで「星ふる夜の庭」を完成させました。でも、「はじめる」を押すとすぐにエンディングなので、まだ遊ぶところがありません・・・。今回は、タイトルとエンディングの間にステージをはさみます。スライムちゃんを上下左... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#9|HPとゲームオーバーを作ろう
前回で攻撃に手応えが出ました。でもこのゲーム、まだ一度も負けません。敵に囲まれても平気なので、逃げる理由も、強化を選ぶ意味もありませんでした。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの9回目として、スライムちゃんにHPを持たせて、やられ... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#5|武器のデータをScriptableObjectでまとめよう
前回で反撃出来るようになりましたが、攻撃力や間隔の数字はスクリプトの中に直接書いてある状態でした。武器が2種類、3種類と増えていくと、これでは手が回らなくなります。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの5回目として、武器の性能をScri... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#4|一番近い敵を狙って自動で攻撃しよう
前回で敵がわいてくるようになりましたが、こちらは逃げることしか出来ませんでした。いよいよ反撃です!ヴァンサバ風のゲームでは、プレイヤーは移動に集中して、攻撃は武器が勝手にやってくれるのがルール。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリー... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#3|敵を出して追いかけさせよう(ObjectPoolで軽くする)
工房が出来たので、いよいよ敵の登場です!ヴァンサバ風のゲームでは、敵が何十体・何百体と出てくるのが気持ちよさの元になっています。ただ、何も考えずに出したり消したりを繰り返すと、だんだん動きがカクついてきます。今回はヴァンサバ風サバイバー... -
第6章 スクリプトの基本
衝突を検知しよう:当たり判定のイベントとタグ【Unityスタートガイド6-10】
📷 画像を入れてください:プレイヤーがコインに触れて消える様子見下ろしの3DシーンでCapsuleのプレイヤーをWASDで動かし、黄色いコイン(Sphere)に触れるとコインが消え、Consoleに「コインをゲット! 合計: 1」と表示される様子(GIF・5秒ぐら... -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
当たり判定とPhysics:ColliderとRigidbody【Unityスタートガイド3-4】
Unityの物理演算システムを学びます。Colliderで当たり判定を設定し、Rigidbodyで重力や衝突をシミュレーション。現実的なゲームオブジェクトの挙動を実現しましょう。 -
Godot-ゴドー
Godot4で当たり判定をスクリプトで取るときの注意点:RigidBody2D
単純にボール同士が接触したときの当たり判定を取るつもりがなんかうまく行かなかったのでその時のメモ書き。 【RigidBody2D同士の衝突検出をスクリプトでやる】 Godot3までは設定がなかったのか、負荷軽減のためなのか当たり判定を検出するためにいくつか...
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