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当たり判定
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地面に動かせる穴のあいた当たり判定の作り方【Unity】
最近よくあるホール系ゲームと言うんですかね。床の穴が大きくなって飲み込んでいく系ゲーム。 【必要なオブジェクトの準備】 STEPQuadを作る GameObjectの名前はGroundに変更 Position(0,0,0)、Rotation(90,0,0)、Scale(10,10,10) STEP空のGameObject:Hol...
2023-01-17
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